PALETA A · CREMA

A · Crema cálido + terracota

Premium editorial atemporal. Fondo cremoso, acento terracota, secundario verde oliva. Look Aesop / Cereal Magazine.

Cultura · Skaters

Los skaters que cambiaron el deporte para siempre

De Tony Hawk a Sky Brown, pasando por las leyendas que definieron cada época. 42 perfiles que explican por qué el skate moderno es como es.

FILLOW SKATE TEAM · OCT 2025 · 12 MIN LECTURA
Tony Hawk
№ 01

Tony Hawk

🇺🇸 USA · 80s
Vert / ParkLeyenda

Tony Hawk, San Diego (1968), es probablemente el skater más mediático de la historia. No por ser el más técnico ni el más puro — hay listas para todo eso —, sino por haber sido la cara que sacó al skate de la subcultura y lo metió en cada Walmart del planeta.

De crío era esquelético, hiperactivo y obsesivo. A los 14 ya competía como pro, y a finales de los 80 dominaba el vert con una técnica que combinaba la altura de los Z-Boys con una limpieza casi de manual.

El momento que definió su carrera (y de paso el imaginario popular del skate) fue el 900 en los X Games de 1999: dos vueltas y media en el aire. Tardó once intentos. Cuando lo clavó, el mundo entero se enteró.

Aprovechó el tirón con cabeza. Fundó Birdhouse Skateboards, lanzó la saga de videojuegos Tony Hawk's Pro Skater (2000) que vendió decenas de millones de copias y enseñó trucos a una generación que nunca había tocado una tabla, y montó The Skatepark Project para construir parques públicos en barrios sin recursos.

Algunos puristas le critican que su skate sea "demasiado limpio" o "demasiado mainstream". Tienen parte de razón, pero también ignoran que sin Hawk no hay industria del tamaño que tenemos hoy. Difícil tener las dos cosas.

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PALETA B · FILLOW

B · Off-white nórdico + naranja Fillow

Limpio y moderno con punch. Mantiene el naranja vibrante asociado al dominio actual. Look Linear con personalidad.

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Los skaters que cambiaron el deporte para siempre

De Tony Hawk a Sky Brown, pasando por las leyendas que definieron cada época. 42 perfiles que explican por qué el skate moderno es como es.

FILLOW SKATE TEAM · OCT 2025 · 12 MIN LECTURA
Tony Hawk
№ 01

Tony Hawk

🇺🇸 USA · 80s
Vert / ParkLeyenda

Tony Hawk, San Diego (1968), es probablemente el skater más mediático de la historia. No por ser el más técnico ni el más puro — hay listas para todo eso —, sino por haber sido la cara que sacó al skate de la subcultura y lo metió en cada Walmart del planeta.

De crío era esquelético, hiperactivo y obsesivo. A los 14 ya competía como pro, y a finales de los 80 dominaba el vert con una técnica que combinaba la altura de los Z-Boys con una limpieza casi de manual.

El momento que definió su carrera (y de paso el imaginario popular del skate) fue el 900 en los X Games de 1999: dos vueltas y media en el aire. Tardó once intentos. Cuando lo clavó, el mundo entero se enteró.

Aprovechó el tirón con cabeza. Fundó Birdhouse Skateboards, lanzó la saga de videojuegos Tony Hawk's Pro Skater (2000) que vendió decenas de millones de copias y enseñó trucos a una generación que nunca había tocado una tabla, y montó The Skatepark Project para construir parques públicos en barrios sin recursos.

Algunos puristas le critican que su skate sea "demasiado limpio" o "demasiado mainstream". Tienen parte de razón, pero también ignoran que sin Hawk no hay industria del tamaño que tenemos hoy. Difícil tener las dos cosas.

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PALETA C · AMARILLO

C · Blanco puro + amarillo skate

Gráfico, contraste alto. Amarillo clásico de la cultura skate. Look Carhartt WIP, zine moderno, jovial.

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Tony Hawk
№ 01

Tony Hawk

🇺🇸 USA · 80s
Vert / ParkLeyenda

Tony Hawk, San Diego (1968), es probablemente el skater más mediático de la historia. No por ser el más técnico ni el más puro — hay listas para todo eso —, sino por haber sido la cara que sacó al skate de la subcultura y lo metió en cada Walmart del planeta.

De crío era esquelético, hiperactivo y obsesivo. A los 14 ya competía como pro, y a finales de los 80 dominaba el vert con una técnica que combinaba la altura de los Z-Boys con una limpieza casi de manual.

El momento que definió su carrera (y de paso el imaginario popular del skate) fue el 900 en los X Games de 1999: dos vueltas y media en el aire. Tardó once intentos. Cuando lo clavó, el mundo entero se enteró.

Aprovechó el tirón con cabeza. Fundó Birdhouse Skateboards, lanzó la saga de videojuegos Tony Hawk's Pro Skater (2000) que vendió decenas de millones de copias y enseñó trucos a una generación que nunca había tocado una tabla, y montó The Skatepark Project para construir parques públicos en barrios sin recursos.

Algunos puristas le critican que su skate sea "demasiado limpio" o "demasiado mainstream". Tienen parte de razón, pero también ignoran que sin Hawk no hay industria del tamaño que tenemos hoy. Difícil tener las dos cosas.

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PALETA D · INDIGO

D · Beige claro + azul índigo

Sofisticado e intelectual. Acento azul índigo profundo, coral cálido como secundario. Look The New Yorker, Highsnobiety editorial.

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Tony Hawk
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Tony Hawk

🇺🇸 USA · 80s
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Tony Hawk, San Diego (1968), es probablemente el skater más mediático de la historia. No por ser el más técnico ni el más puro — hay listas para todo eso —, sino por haber sido la cara que sacó al skate de la subcultura y lo metió en cada Walmart del planeta.

De crío era esquelético, hiperactivo y obsesivo. A los 14 ya competía como pro, y a finales de los 80 dominaba el vert con una técnica que combinaba la altura de los Z-Boys con una limpieza casi de manual.

El momento que definió su carrera (y de paso el imaginario popular del skate) fue el 900 en los X Games de 1999: dos vueltas y media en el aire. Tardó once intentos. Cuando lo clavó, el mundo entero se enteró.

Aprovechó el tirón con cabeza. Fundó Birdhouse Skateboards, lanzó la saga de videojuegos Tony Hawk's Pro Skater (2000) que vendió decenas de millones de copias y enseñó trucos a una generación que nunca había tocado una tabla, y montó The Skatepark Project para construir parques públicos en barrios sin recursos.

Algunos puristas le critican que su skate sea "demasiado limpio" o "demasiado mainstream". Tienen parte de razón, pero también ignoran que sin Hawk no hay industria del tamaño que tenemos hoy. Difícil tener las dos cosas.

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Cuando elijas paleta, dime A, B, C o D.
La aplicaré como sistema de design tokens a TODA la web.