Im Dezember 1986 ließ ein Automat von Atari Games einen Schwarm Killerbienen auf dich los, wenn du zu lange für den Parcours brauchtest. Er hieß 720° und war das erste Skateboard-Videospiel. Dreizehn Jahre später erschien Tony Hawk’s Pro Skater, und für viele, die heute skaten, waren das die ersten Begegnungen mit Wörtern wie Kickflip, Grind oder Manual.
Zwischen diesem Automaten und skate., dem kostenlosen EA-Spiel, das 2025 in den Early Access ging, liegen vierzig Jahre Geschichte: ein Prototyp mit Bruce Willis, der zum Skater wurde, ein 120-Dollar-Plastikboard, das niemand kaufte, ein Steuerungssystem, das das Genre veränderte, und ein paar Indies, die zeigten, dass man kein riesiges Budget braucht, um das Gefühl des Skatens einzufangen. Am Ende des Artikels findest du alle 42 Spiele als Karten mit Trailer und Screenshots.
Vierzig Jahre in einer Tabelle
| Jahr | Spiel | Was es brachte |
|---|---|---|
| 1986 | 720° (Atari Games) | Das erste Skateboard-Spiel |
| 1987 | Skate or Die!, California Games, Skate Boardin’ | Skaten kommt auf 8-Bit-Computer und -Konsolen |
| 1997 | Top Skater (Sega) | Ein Automat, auf den du dich wirklich stellst |
| 1998 | Street Sk8er | Das erste 3D-Skate-Spiel für die PlayStation |
| 1999 | Tony Hawk’s Pro Skater | Das Spiel, das das Genre definiert |
| 2000 | Tony Hawk’s Pro Skater 2 | Das Manual und der Park-Editor |
| 2001 | Tony Hawk’s Pro Skater 3 | Der Revert und das Online-Spiel |
| 2003 | Tony Hawk’s Underground | Vom Board absteigen und laufen |
| 2007 | skate | Das Flick-it entsteht |
| 2009 | Tony Hawk: Ride | Das Zubehör, das die Reihe versenkte |
| 2010 | skate 3 | Das Spiel, das YouTube nicht sterben lässt |
| 2014 | OlliOlli | 2D-Skaten ist wieder im Trend |
| 2015 | Tony Hawk’s Pro Skater 5 | Der Tiefpunkt der Reihe |
| 2018-2019 | Skater XL, Session | Simulatoren mit einem Stick pro Fuß |
| 2020 | Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 | Das Remake, das funktionierte |
| 2025 | THPS 3+4, skate., Skate Story | Zweites Remake, Gratis-skate und der Indie des Jahres |
Die Achtziger: 720°, Skate or Die! und California Games
720° kam im Dezember 1986 in die Spielhallen. Der Automat hatte einen eigenen Drehregler und vier Parks mit je vier Disziplinen: Rampe, Downhill, Slalom und Sprung. Der Name stammt vom 720, zwei volle Drehungen in der Luft. Und es gab eine Regel, die keiner vergisst: Wenn du trödeltest, erschien der Spruch „Skate or die!“, und ein Bienenschwarm jagte dich, bis die Partie vorbei war. Um die Bewegung zu verstehen, baute das Atari-Team hinter dem Gebäude eine echte Half-Pipe.
Der Automat war ein Erfolg und kam Ende der Achtziger auch nach Hause, als Version für NES, Commodore 64, ZX Spectrum und Amstrad CPC. In Europa vertrieb ihn U.S. Gold, und manchen Ausgaben lag eine Kassette mit dem Soundtrack bei. Die NES-Version kam wegen ihrer Steuerung schlechter weg. Heute kannst du das Original in LEGO Dimensions spielen.
Im selben Jahr 1986 erschien auch Skate Rock für den Commodore 64, eine Art Paperboy auf einem Skateboard, an das sich kaum jemand erinnert.
1987 kamen die beiden Spiele, die viele Skater der Achtziger auf ihrem Commodore 64 hatten:
- California Games (Epyx, Juni 1987) drehte sich nicht nur ums Skaten: Es mischte Half-Pipe mit Surfen, BMX, Inline-Skaten, Footbag und Frisbee. Es verkaufte in neun Monaten mehr als 300.000 Exemplare und lag später der Atari Lynx bei.
- Skate or Die! (EA, Oktober 1987) war das erste Spiel, das Electronic Arts im eigenen Haus entwickelte. Es war von 720° inspiriert, und am besten erinnert man sich an die Musik von Rob Hubbard. Die NES-Version, die Konami umsetzte, verkaufte 1,2 Millionen Exemplare. 1990 gab es einen Nachfolger, und ein Remake für PS2 und Xbox wurde 2003 gestrichen.
Im selben Jahr erschien Skate Boardin’ für die Atari 2600, mit 30 versteckten Tricks, die man in kurzer Zeit findet. In Großbritannien veröffentlichte Codemasters Pro Skateboard Simulator (1988) für Amstrad und Spectrum, eines von vielen Billigspielen jener Zeit.
Die Neunziger: die Lücke vor Tony Hawk
Fast zehn Jahre lang gab es kaum Skateboard-Spiele. Es erschienen Dinge wie ESPN Extreme Games (1995), das mehrere Sportarten mischte, aber bis zum Ende des Jahrzehnts nichts, was sich ganz ums Skaten drehte.
Das erste Zeichen war Top Skater (Sega, 1997), ein Automat, auf dessen Plastikboard du dich stelltest, um die Figur zu steuern. Der Soundtrack stammte von Pennywise, und Regisseur Kenji Kanno schuf später Crazy Taxi. Ein Jahr darauf kam Street Sk8er für die PlayStation, in Japan im Oktober 1998 und im Rest der Welt Anfang 1999, Monate vor Tony Hawk. Die Kritiken waren schwach, aber es bewies, dass es ein Publikum für ein 3D-Skate-Spiel gab.
Tony Hawk’s Pro Skater: das Spiel, das mit Bruce Willis begann
1998 war Neversoft ein kleines Studio in Los Angeles und steckte in der Klemme. Sony hatte ein Spiel gestrichen, und das Team schloss gerade Apocalypse ab, einen Shooter mit Bruce Willis für Activision. Activision suchte ein Skate-Spiel, und das Team tauschte im Motor von Apocalypse die Willis-Figur gegen einen Skater aus. Im Scherz nannten sie es „John McClane’s Pro Skater“. Aus diesem Prototyp wurde Tony Hawk’s Pro Skater.
Sie bauten es in etwa neun Monaten. Mick West war leitender Programmierer, Scott Pease kümmerte sich um das Design. Zu Beginn skatete im Studio fast niemand, deshalb ermunterte Präsident Joel Jewett das Team, sich auf ein Board zu stellen. Um mehr Entwicklungskits zu haben, verwandelten sie normale PlayStations mit GameShark-Modulen.
Activision nahm im September 1998 Kontakt zu Tony Hawk auf. Pease erinnert sich, dass Hawk eine Präsentation mit 40 Folien gelangweilt anhörte und erst auflebte, als er den Controller nahm und die Demo spielte. Man bot ihm 500.000 Dollar für die Nutzung seines Namens an, und er wollte lieber einen Anteil an jedem verkauften Exemplar. Hawk hat das oft die beste finanzielle Entscheidung seines Lebens genannt. Er suchte auch die Profis fürs Spiel aus: Elissa Steamer, Kareem Campbell, Bob Burnquist, Andrew Reynolds, Chad Muska, Eric Koston, Geoff Rowley und ein paar mehr.
Viele Details kamen von anderswo. Die Videokassetten, die man in jedem Level finden musste, waren von den Sternen in Super Mario 64 inspiriert. Und der 900, die zweieinhalb Drehungen in der Luft, die Hawk im Juni 1999 bei den X Games zum ersten Mal landete, war nicht eingeplant: Das Team baute ihn in aller Eile ins Spiel ein, nachdem es ihn gesehen hatte, etwa zwei Monate vor dem Verkaufsstart.
Das Spiel kam am 29. September 1999 in Nordamerika und am 18. Oktober in Europa in die Läden. Jede Runde dauerte zwei Minuten: Combos verketten, die Buchstaben S-K-A-T-E einsammeln und die versteckte Kassette finden. Activision rechnete mit 250.000 verkauften Exemplaren, um die Kosten wieder einzuspielen. Es verkaufte in diesem Jahr rund 800.000 und insgesamt mehr als fünf Millionen. Schon vor dem Release kursierte es unter Skatern dank einer Demo auf einer PlayStation-Disc, und das Team brachte es mit einem großen Fernseher zu Wettbewerben, damit die Leute es ausprobieren konnten.
2020 erschien der Dokumentarfilm Pretending I’m a Superman: The Tony Hawk Video Game Story, der das alles mit den Entwicklern und den Skatern aus dem Spiel erzählt.
Der Soundtrack
Wenn du jemanden nach Tony Hawk’s Pro Skater fragst, summt er dir wahrscheinlich „Superman“ von Goldfinger vor, noch bevor er einen einzigen Trick nennt. Mit sehr wenig Musikbudget holte Neversoft Punk- und Hip-Hop-Bands, die die Skater oft ohnehin hörten, und diese Mischung wurde zum Markenzeichen der Reihe.
Ein paar Geschichten zu den Songs:
- Goldfinger, „Superman“: Sänger John Feldmann erfuhr, dass sein Song im Spiel war, als das Publikum ihn bei Konzerten einer England-Tour mitbrüllte. 2023 stand Hawk bei einem Konzert in Anaheim mit ihnen auf der Bühne und sang ihn mit.
- Primus: Gitarrist Larry LaLonde skatet, und die Band gab die Musik ohne Probleme frei.
- Naughty by Nature: „Pin the Tail on the Donkey“ von 1991 wurde ein Jahrzehnt später durch THPS2 berühmt.
- Slayer sagte zuerst Nein und kam über den Manager doch ins Spiel.
- In der Reihe liefen außerdem Dead Kennedys, Suicidal Tendencies, Bad Religion, The Vandals, Lagwagon, Iron Maiden und sogar Johnny Cash.
Das goldene Zeitalter von Neversoft: von THPS2 bis Proving Ground
Neversoft brachte zwischen 1999 und 2007 fast jedes Jahr ein Spiel heraus. Jedes fügte eine neue Mechanik hinzu, und die Wertungen sanken langsam, je öfter sich die Formel wiederholte.
| Spiel | Jahr | Was es brachte | Durchschnitt der Kritik |
|---|---|---|---|
| Tony Hawk’s Pro Skater | 1999 | Zwei-Minuten-Runden, SKATE-Buchstaben, Kassetten | 92 |
| Tony Hawk’s Pro Skater 2 | 2000 | Das Manual, Park- und Skater-Editor | 98 |
| Tony Hawk’s Pro Skater 3 | 2001 | Der Revert und Online-Spiel auf der PS2 | 97 |
| Tony Hawk’s Pro Skater 4 | 2002 | Kein Zeitlimit, der Spine Transfer | 94 |
| Tony Hawk’s Underground | 2003 | Vom Board absteigen und laufen, Story-Modus | 90 |
| Tony Hawk’s Underground 2 | 2004 | Der Focus-Modus, Bam Margera und der Natas Spin | 85 |
| Tony Hawk’s American Wasteland | 2005 | Eine durchgehende Karte ohne Ladebildschirme | 77 |
| Tony Hawk’s Project 8 | 2006 | Nail the Trick: Der Stick wird zum Fuß | 81 |
| Tony Hawk’s Proving Ground | 2007 | Das letzte von Neversoft | 79 |
THPS2 nennen viele den besten Teil der Reihe. Mit dem Manual konnte man Rampentricks mit Bodentricks verbinden und fast endlose Combos bauen, und der Park-Editor sorgte für Stunden an Spielspaß. Es verkaufte bis 2007 5,3 Millionen Exemplare. THPS3 war eines der ersten PS2-Spiele mit Online-Modus und das erste der Reihe mit Werbung in den Levels. THPS4 schaffte das Zwei-Minuten-Limit ab.
Mit Underground (2003) wurde die Reihe zu etwas anderem: Es gab einen Story-Modus, du konntest vom Board steigen, in Autos einsteigen und riesige Levels durchstreifen. Sein Soundtrack gewann einen MTV-Preis, und allein die PS2-Version verkaufte in den USA 2,11 Millionen Exemplare. American Wasteland (2005) versuchte, alle Levels in einer einzigen Karte von Los Angeles zu verbinden, mit Fluren, die die Ladezeiten versteckten. Ab da gingen die Verkäufe zurück.
2007, nach Proving Ground, verließ Neversoft die Reihe und wechselte zu Guitar Hero. 2014 ging das Studio in Infinity Ward auf, um an Call of Duty zu arbeiten. Zum Abschied verbrannten die Mitarbeiter das Firmenlogo, ein aufgespießtes Auge.
Ride, Shred und Pro Skater 5: die schlechten Jahre
Nach Neversofts Abgang gab Activision die Reihe an Robomodo ab, ein neues Studio aus Chicago, und setzte auf etwas anderes. Tony Hawk: Ride (November 2009) spielte man im Stehen auf einem Plastikboard ohne Rollen, mit Sensoren, die erkannten, wohin du den Körper neigst. Es waren die Jahre von Guitar Hero und der Wii, und auf dem Papier war die Idee sinnvoll. In der Praxis reagierte das Board schlecht, das Spiel kostete rund 120 Dollar, und die Kritik fiel mit 44 bis 47 von 100 Punkten durch. Im ersten Monat verkaufte es in den USA weniger als 114.000 Einheiten. Hawk hat erzählt, dass das Spiel vor der Fertigstellung erscheinen musste, weil der Termin schon feststand.
Ein Jahr später kam Tony Hawk: Shred (2010) mit demselben Board und verkaufte noch weniger. Das Publikum hatte keine Lust mehr, sich das Wohnzimmer mit Plastik-Controllern vollzustellen. Activision legte die Reihe auf Eis und brachte erst 2012 Pro Skater HD heraus, einen Download-Titel mit Levels aus den ersten beiden Teilen, der 2017 aus den digitalen Shops genommen wurde.
Der letzte Schlag war Tony Hawk’s Pro Skater 5 (September 2015), ebenfalls von Robomodo. Es erschien mit allen möglichen Fehlern, Grafik aus einer anderen Generation und einem Patch von mehreren Gigabyte am Veröffentlichungstag. Sein Durchschnitt in der Kritik lag bei 32 von 100 auf der PS4, der niedrigste der Reihe, und einige Jahre sah es aus, als gäbe es keinen Tony Hawk mehr.
EA skate und das Flick-it: das Spiel, das die Steuerung veränderte
Während sich Tony Hawk wiederholte, brachte EA Black Box, ein Studio aus Vancouver, 2007 skate heraus, mit einer ganz anderen Idee. Tricks machte man nicht mehr per Knopfdruck: Der rechte Stick war dein hinterer Fuß, und du musstest ihn bewegen, wie du den Fuß bei einem echten Trick bewegst. Den Stick nach unten und dann nach oben zu ziehen, ergab einen Ollie; lenkte man ihn beim Hochziehen diagonal ab, kam ein Kickflip heraus. Sie nannten es Flick-it.
Der erste Prototyp war ein Programm ohne Grafik, das nur jede Geste von 1 bis 5 bewertete. Damit das Spiel die Bewegung sauber erkannte, mussten sie den Stick doppelt so oft pro Sekunde auslesen wie üblich. Man merkte das Ergebnis: Jeder Trick kostete Mühe, und ihn sauber zu landen gab eine Befriedigung, die die Tony-Hawk-Spiele nicht hatten. Die Stadt des Spiels, San Vanelona, mischte Spots aus San Francisco, Vancouver und Barcelona.
skate bekam sehr gute Kritiken (86 von 100 auf der Xbox 360) und setzte in jenem Jahr fast doppelt so viel um wie Proving Ground. Hawk gab später zu, dass skate den Markt in zwei Hälften gespalten hat, und Pease sagte von Neversoft aus, es sei ein sehr gutes Spiel gewesen, das das Ende der Reihe beschleunigt habe.
Die Serie ging weiter mit skate It (2008) für Wii, DS und iOS, skate 2 (2009), bei dem man schon vom Board steigen und Objekte in der Umgebung verschieben konnte, und skate 3 (2010) mit Park-Editor, Teams online und 46 Songs.
skate 3 hat eine kuriose Geschichte. Es erschien 2010 mit guten Kritiken und wurde Jahre später auf YouTube berühmt, wegen seiner Stürze wie bei einer Stoffpuppe und seiner Physikfehler. Dank dieser Videos verkaufte es sich noch lange nach dem Release gut, und die Forderung nach einem skate 4 wurde zum Dauerbrenner in den Kommentaren. EA schloss Black Box 2013 und sagte 2016 öffentlich, dass es kein skate 4 entwickle. Bis 2020 musste man warten.
Die Remakes: THPS 1+2 (2020) und THPS 3+4 (2025)
Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 (September 2020) stammt von Vicarious Visions, einem Studio mit Remake-Erfahrung. Sie bauten alle Levels der ersten beiden Spiele mit heutiger Grafik neu, ließen die Steuerung fast unverändert und stellten die Original-Profis neben neue Skater wie Leticia Bufoni, Nyjah Huston oder Lizzie Armanto. Fast der ganze Soundtrack kehrte zurück, dazu kamen 37 neue Songs. Es war der beste Start der Reihe: mehr als eine Million Exemplare in etwa zehn Tagen und ein Durchschnitt von 88 bis 90 von 100. Kurz darauf übergab Activision das Studio an Blizzard, und Vicarious Visions verlor 2022 seinen Namen.
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 (Juli 2025) von Iron Galaxy machte dasselbe mit den beiden PS2-Spielen. Es hat 31 Profis, das größte Aufgebot der Reihe, und Online-Spiel für acht Spieler. Es kam gut an (81 bis 86 von 100), auch wenn viele Spieler Songs der Originale vermissten und kritisierten, dass die Levels des vierten Teils an das Zwei-Minuten-Format angepasst wurden.
Simulatoren, Indies und Mobile
Ab 2010 spaltete sich das Genre in drei Wege: Simulatoren, die Realismus suchen, kleine Indies mit eigenen Ideen und Handyspiele.
Simulatoren
Skater XL (Easy Day Studios) ging 2018 in den Early Access und erschien 2020 in der fertigen Version. Jeder Stick steuert einen Fuß, und das Spiel lebt stark von seiner Community: Es gibt Hunderte von Karten und Mods von Spielern, von echten Spots aus aller Welt bis zu unmöglichen Parks. Es hat Profis wie Tom Asta, Tiago Lemos oder Evan Smith.
Session: Skate Sim (Crea-ture Studios, Kanada) ging einen ähnlichen Weg: Es startete 2015, lief über Kickstarter, war ab 2019 im Early Access und erschien 2022 komplett. Es ist der anspruchsvollste von allen. Einen Kickflip zu lernen kann in Session einen ganzen Nachmittag dauern, und genau das suchen seine Spieler. Die PC-Version ist am besten bewertet, die für die Switch deutlich schlechter.
Indies
OlliOlli (2014) stammt von Roll7, einem kleinen Studio aus London. Es ist ein 2D-Spiel, in dem du von links nach rechts Tricks und Grinds verkettest, und der Reiz liegt darin, im genau richtigen Moment zu landen. Es erschien zuerst auf der PS Vita und bekam 2015 einen zweiten Teil. OlliOlli World (2022) tauschte die Pixel gegen eine bunte Zeichentrickwelt und gewann bei den DICE Awards als bestes Sportspiel des Jahres. 2024 schloss Take-Two Roll7, und OlliOlli World verschwand 2025 aus einigen digitalen Shops.
Die Indies trauen sich Ideen, die ein großes Studio nie genehmigen würde. SkateBIRD (2021) ist ein Skate-Spiel mit Vögeln, die durch Zimmer und über Schreibtische skaten. Bomb Rush Cyberfunk (Team Reptile, Niederlande, 2023) greift den Stil von Jet Set Radio auf, mit Graffiti, Inlinern, BMX und Skateboard in einer futuristischen Stadt. Skate Story (Dezember 2025) von Sam Eng mit Devolver Digital erzählt von einem Glasdämon, der durch die Unterwelt skatet, um den Mond zu verschlucken; jeder Sturz lässt ihn weiter zerspringen. Es gehörte zu den bestbewerteten Spielen von 2025 (85 von 100 auf dem PC). Und Skate City (2019) geht in die Gegenrichtung: ein ruhiges Spiel zum Skaten ohne Druck, mit einem zweiten Teil in New York, der 2025 erschien.
Mobile
Touchgrind (Illusion Labs, Schweden, 2008) steuert das Board mit zwei Fingern auf dem Bildschirm, wie ein Fingerboard. True Skate (2012) hat dieselbe Idee, aber realistischere Physik, und gehört zu den meistgespielten Skate-Spielen auf dem Handy. Es verkauft echte Skateparks verschiedener Städte als Extras.
skate. (2025): das skate 4, das gratis kam
2020, zehn Jahre nach skate 3, kündigte EA endlich ein neues skate an. Es ging an Full Circle, ein Studio, das dafür in Vancouver gegründet wurde und 2022 den Projektnamen in skate. änderte und daraus ein Gratisspiel mit optionalen Käufen machte. Der Early Access startete am 16. September 2025 auf PC, PlayStation, Xbox und Handys, und in drei Wochen spielten ihn mehr als 15 Millionen Leute.
Im November 2026 steckt skate. weiter im Early Access und ist bei Saison 5, die im September kam, mit einem riesigen Park, Partien mit bis zu 150 Spielern und neuen Tricks. Die Meinungen der Spieler sind stark geteilt: Das Flick-it funktioniert weiterhin, aber kritisiert werden der Shop für Kleidung und Zubehör, die Preise mancher Pakete (mehr als 20 Euro für ein Kosmetik-Pack) und der fehlende Offline-Modus. Full Circle entließ im Februar 2026 Mitarbeiter, und für die fertige Version gibt es kein Datum.
Bringen sie dir das Skaten bei?
Was wir darüber wissen, kommt von den Skatern selbst. Tony Hawk erzählt, dass ihm viele Profis, die heute zwischen 20 und 30 sind, gesagt haben, sie hätten wegen des Spiels mit dem Skaten angefangen. Rodney Mullen sagt, das Spiel habe mehr für die Bekanntheit der Tricks getan als jeder Videopart und die Leute hätten angefangen, sie mit ihren Namen zu benennen. Hawk erinnert sich auch, dass ihn nach dem Release viele Kids fragten, wo sie skaten könnten, weil es in ihren Städten keine Skateparks gab.
Was ein Videospiel dir beibringt und was nicht, hängt stark von der Art des Spiels ab:
| Typ | Beispiele | Es bringt dir bei | Es bringt dir nicht bei |
|---|---|---|---|
| Arcade | Tony Hawk, OlliOlli, Skate Story | Die Namen der Tricks und die Idee, Lines zu verketten | Gleichgewicht, Angst, wie das Board reagiert |
| Sim-Arcade | skate, skate 3, skate. | Dass jeder Fuß bei einem Ollie oder Kickflip etwas anderes tut | Die Untergründe, die Anstrengung, die Stürze |
| Simulation | Session, Skater XL | In welcher Reihenfolge und wann sich die Füße bewegen | Das Vertrauen, das du auf dem Board gewinnst |
Ein Spiel wirft dich nicht auf den Boden, wenn du scheiterst, und Fallen zu lernen ist die Hälfte vom Skateboardfahren. Aber tausendmal einen Kickflip auf dem Bildschirm zu sehen hilft zu verstehen, was du mit den Füßen tun musst, wenn du es wirklich versuchst. Wenn du vom Controller aufs Board umsteigen willst, fang mit unserer Anleitung zum Ollie lernen an.
Wo du anfangen kannst
- Für Spaß ab der ersten Minute: Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 oder 3 + 4.
- Für etwas, das näher am Skaten ist: skate 3 (auf Xbox One und Series), Session oder Skater XL.
- Gratis: skate. oder True Skate auf dem Handy.
- Etwas anderes: OlliOlli World oder Skate Story.
Echte Skater in den Spielen
Für viele Spieler waren die Profis aus Tony Hawk die ersten Profi-Skater, die sie kennenlernten. Elissa Steamer war in den ersten fünf Spielen dabei und jahrelang die einzige Frau im Aufgebot; für viele Mädchen war sie die erste Skaterin, die sie auf einem Bildschirm sahen (wenn dich ihre Geschichte interessiert, findest du sie in unserem Überblick über die besten Skateboarderinnen aller Zeiten). Hawk glaubt, dass Kareem Campbell viel dafür getan hat zu zeigen, dass Skaten nicht nur etwas für weiße Jungs aus Kalifornien ist.
Die Aufgebote sind gewachsen: 19 Profis im ersten skate, 27 in skate 3 und 31 in THPS 3+4. In den Simulatoren tauchen aktuelle Profis wie Tiago Lemos oder Evan Smith auf. Viele der Namen aus den Spielen stehen in unserer Liste der besten Skater aller Zeiten.
Europa in den Skate-Spielen
Europa hat mehr Gewicht, als man denkt. Roll7, das Studio hinter OlliOlli, saß in London; Touchgrind entstand in Schweden und Bomb Rush Cyberfunk in den Niederlanden, und das französische Unternehmen Nacon bringt Session heraus. Geoff Rowley aus Liverpool ist seit dem ersten Tony Hawk im Aufgebot und auch in THPS 3+4 dabei. Und in den Spielen selbst mischt die Stadt des ersten skate Spots aus Barcelona, skate It reist nach London und Paris, und eines der Levels von Pro Skater HD liegt in Marseille.
Aus Spanien ist kein bekanntes Skate-Spiel erschienen. Es gab ein Projekt aus Valencia, Skapp, das das Handy mit einem Controller mit Sensoren verband, aber vor dem Release abgebrochen wurde.
Häufige Mythen
- „Tony Hawk’s Pro Skater war das erste Skateboard-Spiel.“ Vorher erschienen 720° (1986), Skate or Die! (1987), Top Skater (1997) und Street Sk8er (1998).
- „Pro Skater 5 hat Neversoft gemacht.“ Es stammt von Robomodo. Neversoft war seit Jahren nicht mehr an der Reihe beteiligt.
- „skate. ist skate 4.“ Es begann als skate 4, ist aber ein kostenloses Spiel, das immer online läuft, mit einem ganz anderen Modell als skate 3.
- „Das erste Tony Hawk hatte schon das Manual.“ Das Manual kam im zweiten Teil.
- „Der 900 im Spiel ist von 1990.“ Hawk landete ihn 1999 bei den X Games, und er kam noch im selben Sommer ins Spiel.
Die 42 Spiele einzeln
Hier findest du alle Spiele des Artikels, nach Epochen geordnet. Du kannst sie nach Namen suchen oder nach Typ filtern: Arcade, Simulation, Indie, Mobile, Remake, Peripherie oder gratis. Jede Karte hat den Trailer oder ein Gameplay-Video, und die neueren Spiele zeigen auch einen Screenshot.
Pioniere 1986-1998
720°
Das war das erste Skateboard-Videospiel. Es erschien im Dezember 1986 als Spielhallenautomat mit eigenem Drehregler und vier Parks mit je vier Disziplinen: Rampe, Downhill, Slalom und Sprung. Wenn du zu lange brauchtest, tauchte ein Schwarm Killerbienen auf und jagte dich, bis die Partie vorbei war.
Nach Hause kam es als Version für 8-Bit-Computer und für das NES. In Europa vertrieb es U.S. Gold, und manchen Ausgaben lag eine Kassette mit dem Soundtrack bei. Die NES-Version kam wegen ihrer Steuerung schlechter weg. Heute kannst du das Original in LEGO Dimensions spielen.
Skate Rock
Eine Art Paperboy auf einem Skateboard. Es erschien 1986 für den Commodore 64, im selben Jahr wie 720°, und deshalb wird manchmal gestritten, welches das erste Skate-Spiel war.
Das von Atari gab die Richtung für das Genre vor, mit seinen Parks, Prüfungen und dem eigenen Controller. Skate Rock war ein viel einfacheres Spiel für den Heimcomputer, an das sich heute außerhalb der Retro-Foren kaum jemand erinnert.
California Games
Es war nicht nur ein Skate-Spiel, sondern eine Sammlung von Strandsportarten: Half-Pipe, Footbag, Surfen, Inline-Skaten, BMX und Frisbee. Es erschien im Juni 1987 für den Commodore 64 und verkaufte in neun Monaten mehr als 300.000 Exemplare. Später lag es der Handheld-Konsole Atari Lynx bei.
Die Half-Pipe programmierte Chuck Sommerville, der Jahre später Chip's Challenge entwickelte. Für viele war es der erste Kontakt mit dem Skaten auf einem Bildschirm, auch wenn es nur eine von sechs Disziplinen war. In Europa vertrieb es U.S. Gold.
Skate Boardin'
Ein Skate-Spiel für die Atari 2600, mit sehr einfacher Grafik und begrenzter Trickmechanik. Es hat 30 versteckte Tricks, die man in kurzer Zeit entdeckt, darunter das Skitching, bei dem man sich an einem Auto festhält und mitziehen lässt.
Es erschien 1987. Ein Jahr später kam der Nachfolger Super Skateboardin' für die Atari 7800. Heute sieht man es mit Wohlwollen, weil es mit so wenigen Mitteln so viel versuchte.
Skate or Die!
Es war das erste Spiel, das Electronic Arts im eigenen Haus entwickelte. Die Idee stammte vom Produzenten Don Traeger und war direkt von 720° inspiriert. Am besten erinnert man sich an die Musik von Rob Hubbard für den SID-Soundchip des Commodore 64.
Die NES-Umsetzung stammt von Konami und verkaufte 1,2 Millionen Exemplare. 1990 gab es mit Skate or Die 2 einen Nachfolger, und EA beauftragte Criterion sogar mit einem Remake für PS2 und Xbox, das 2003 gestrichen wurde.
Pro Skateboard Simulator
Es ist eines der wenigen europäischen Skate-Spiele der Achtziger. Codemasters veröffentlichte es 1988 in Großbritannien für die dort verbreitetsten 8-Bit-Computer: Amstrad CPC und ZX Spectrum.
Codemasters war auf günstige Spiele für diese Rechner spezialisiert, und dieses war eines von vielen im Katalog. Für die spätere Geschichte des Genres spielte es keine Rolle, zeigt aber, dass das Skaten auch auf die europäischen Heimcomputer kam.
Top Skater
Ein Sega-Automat, auf dessen brettförmige Plattform du dich stelltest, um die Figur zu steuern. Er erschien 1997, ein Jahr vor Street Sk8er und zwei vor Tony Hawk's Pro Skater.
Der Soundtrack stammte komplett von Pennywise, und Regisseur Kenji Kanno schuf später Crazy Taxi. Es war eines der Zeichen, dass sich die Branche nach fast zehn Jahren ohne Spiele rund ums Skaten wieder dafür interessierte.
Street Sk8er
In Japan erschien es am 22. Oktober 1998 unter dem Namen Street Boarders, in Nordamerika am 26. Februar 1999 mit EA als Publisher und in Europa im April 1999 als Street Skater. Es kam Monate vor Tony Hawk's Pro Skater heraus.
Die Kritiken waren schwach, aber es zeigte, dass es auf der PlayStation ein Publikum für ein 3D-Skate-Spiel gab. Es ist ein gutes Beispiel dafür, dass die Lücke schon da war, als Neversoft mit seinem Spiel begann. 2000 folgte ein Nachfolger.
Tony-Hawk-Ära 1999-2010
Tony Hawk's Pro Skater
Neversoft begann das Spiel, indem es die Figur eines Shooters mit Bruce Willis gegen einen Skater austauschte, und im Studio nannte man es scherzhaft „John McClane's Pro Skater“. Es erschien am 29. September 1999 in Nordamerika und am 18. Oktober in Europa. Jede Runde dauerte zwei Minuten: Combos, die Buchstaben S-K-A-T-E und versteckte Videokassetten. Durchschnitt der Kritik: 92 von 100.
Activision rechnete mit 250.000 verkauften Exemplaren, um die Kosten wieder einzuspielen. Es verkaufte in diesem Jahr rund 800.000 und insgesamt mehr als fünf Millionen.
Thrasher Presents: Skate and Destroy
Es erschien am 23. November 1999 in Nordamerika, zwei Monate nach THPS, mit der Lizenz des Magazins Thrasher und Rockstar als Publisher. Es hatte für die Zeit eine sehr frühe Ragdoll-Physik, einen Hip-Hop-Soundtrack und zwölf Levels.
Entwickelt hat es Z-Axis, und die Engine diente später als Grundlage für Dave Mirra Freestyle BMX. Für alle, die auf ihrer PlayStation etwas anderes als Tony Hawk wollten, war es die dreckigere, straßennähere Alternative.
Tony Hawk's Pro Skater 2
Es ist der am besten bewertete Teil der Reihe, mit durchschnittlich 98 von 100 Punkten in der Kritik. Es brachte das Manual, das der erste Teil nicht hatte, dazu den Park-Editor und das Erstellen eines eigenen Skaters.
Mit dem Manual konnte man Rampentricks mit Bodentricks verbinden und fast endlose Combos bauen, und der Editor sorgte für Stunden an Spielspaß. Es verkaufte bis 2007 5,3 Millionen Exemplare.
Grind Session
Sony veröffentlichte es für die PlayStation, am 23. Mai 2000 in Nordamerika und am 25. August in Europa. Es hatte sechs echte Profis: Cara-Beth Burnside, Daewon Song, Ed Templeton, John Cardiel, Pigpen und Willy Santos, dazu einige freischaltbare.
Es trat gegen Tony Hawk's Pro Skater an, das schon acht Monate im Handel war. Sein Studio Shaba Games setzte später THPS-Versionen für andere Plattformen um.
Tony Hawk's Pro Skater 3
Es brachte den Revert, der eine Rampe mit einem Manual verbindet, und war das erste Spiel der Reihe mit Online-Modus, auf der PS2. Es war auch das erste mit Werbung im Spiel, in Form von Banden. Mit diesem Teil kam Rodney Mullen ins Aufgebot. Durchschnitt der Kritik: 97 von 100.
Die PS2-Version verkaufte in den USA 2,1 Millionen Exemplare. Viele erinnern sich an ihn als den Moment, in dem die Formel am besten abgestimmt war.
Tony Hawk's Pro Skater 4
Es schaffte das Zwei-Minuten-Limit ab. Die Ziele bekam man von Figuren auf der Karte, in einer offeneren Welt als in den ersten drei Teilen. Neu waren der Spine Transfer, das Skitching und Online-Spiel für bis zu acht Spieler.
Sein Durchschnitt in der Kritik lag bei 94 von 100. Mit diesem Teil öffnete sich die Reihe für eine andere Spielweise, nämlich ein Level ohne Uhr zu erkunden, was Underground ein Jahr später viel weiter trieb.
Tony Hawk's Underground
Die große Neuerung war, vom Board absteigen und laufen zu können, dazu in Autos einzusteigen, in einem Story-Modus mit deiner eigenen Figur, Eric Sparrow. Man konnte auch Parks bauen. Durchschnitt der Kritik: 90 von 100.
Sein Soundtrack gewann einen MTV-Preis, und die PS2-Version verkaufte in den USA 2,11 Millionen Exemplare. Mit ihm war Tony Hawk nicht mehr nur ein Spiel mit Zwei-Minuten-Combos.
Tony Hawk's Underground 2
Es erschien am 4. Oktober 2004 in Nordamerika, mit Bam Margera und dem Team Bam als rotem Faden. Neu waren der Focus-Modus, der Natas Spin und ein Classic Mode mit dem Konzept der ersten Spiele.
Im Soundtrack war Johnny Cash. Mit diesem Teil zeigte die Formel erste Ermüdungserscheinungen: Die Wertungen der Kritik lagen schon unter denen der Vorgänger.
Tony Hawk's American Wasteland
Es prahlte mit einem einzigen durchgehenden Level in Los Angeles, mit Fluren, die die Ladebildschirme tarnten. Dazu brachte es das BMX in die Reihe und erschien auch für die Xbox 360.
Durchschnitt der Kritik: 77 von 100. Ab hier sanken die Wertungen deutlich, und die Verkäufe der Reihe gingen zurück.
Tony Hawk's Project 8
Es erschien im November 2006 und führte den Nail the Trick ein, bei dem der Stick wie ein Fuß funktioniert und der vorwegnahm, was skate ein Jahr später tun würde. Zu den Stürzen gab es die Krankenhausrechnung.
Durchschnitt der Kritik: 81 von 100 auf der Xbox 360. Es gewann bei den Interactive Achievement Awards den Preis als Sportspiel des Jahres.
Tony Hawk's Proving Ground
Es war das letzte Neversoft-Spiel der Reihe. Es brachte Nail the Manual und Nail the Grab und spielte in Baltimore, Philadelphia und Washington D. C. Durchschnitt der Kritik: 79 von 100 in der besten Version.
Nach diesem Spiel verließ das Studio bei sinkenden Verkäufen die Reihe und wechselte zu Guitar Hero. 2014 ging Neversoft in Infinity Ward auf, um an Call of Duty zu arbeiten.
Tony Hawk's Ride
Man spielte im Stehen auf einem Plastikboard ohne Rollen, mit Sensoren, die erkannten, wohin du den Körper neigst. Es kostete rund 120 Dollar, die Kritik fiel mit 44 bis 47 von 100 Punkten durch, und im ersten Monat verkaufte es in den USA weniger als 114.000 Einheiten.
Es erschien am 17. November 2009. Hawk hatte die Idee vorgeschlagen, aber Activision legte einen Termin fest, bevor das Spiel fertig war. Es waren die Jahre von Guitar Hero und der Wii, und das Board reagierte schlecht.
Tony Hawk: Shred
Es war der zweite Versuch von Robomodo mit dem Plastikboard mit Sensoren, ein Jahr nach Ride. Es erschien für Xbox 360, PS3 und Wii mit schwachen Kritiken und verkaufte noch weniger als der Vorgänger.
Das Publikum hatte keine Lust mehr, sich das Wohnzimmer mit Plastik-Controllern vollzustellen. Nach Shred legte Activision die Reihe bis 2012 auf Eis, als Pro Skater HD herauskam.
Tony Hawk nach Neversoft: HD, THPS5 und Remakes
Tony Hawk's Pro Skater HD
Es brachte Levels von THPS 1 und 2 in HD-Grafik, als Download-Titel für Xbox 360, PS3 und PC. Entwickelt hat es Robomodo, das Studio von Ride und Shred.
Es enthielt das Level Marseille aus THPS2, ein europäischer Gruß. Am 17. Juli 2017 wurde es aus den digitalen Shops genommen, ist also heute nicht mehr zu kaufen, und ein großer Teil seines Inhalts kehrte mit dem Remake von 2020 zurück.
Tony Hawk's Pro Skater 5
Es stammt von Robomodo, nicht von Neversoft, und erschien am 29. September 2015 mit allen möglichen Fehlern, Grafik aus einer anderen Generation und einem Patch von mehreren Gigabyte am ersten Tag. Sein Durchschnitt in der Kritik lag bei 32 von 100 auf der PS4, der niedrigste der Reihe.
Neversoft war seit Jahren nicht mehr an der Reihe beteiligt. Einige Jahre sah es aus, als gäbe es keinen Tony Hawk mehr.
Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2

Es stammt von Vicarious Visions, einem Studio mit Remake-Erfahrung, und erschien am 4. September 2020. Sie bauten alle Levels der ersten beiden Spiele mit heutiger Grafik neu und ließen die Steuerung fast unverändert. Die Original-Profis stehen neben neuen Skatern wie Leticia Bufoni, Nyjah Huston oder Lizzie Armanto.
Fast der ganze Soundtrack kehrte zurück, dazu kamen 37 neue Songs. Es war der beste Start der Reihe: mehr als eine Million Exemplare in etwa zehn Tagen und ein Durchschnitt von 88 bis 90 von 100 in der Kritik.
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4

Es stammt von Iron Galaxy, erschien am 11. Juli 2025 und bringt die beiden Spiele der PS2-Ära zurück. Es hat 31 Profis, das größte Aufgebot der Reihe, und Online-Spiel für acht Spieler.
Es kam gut an, mit einem Durchschnitt von 81 bis 86 von 100 in der Kritik, auch wenn viele Spieler Songs der Originale vermissten und kritisierten, dass die Levels des vierten Teils an das Zwei-Minuten-Format angepasst wurden.
Skate-Ära und Simulationen 2007-2026
skate (2007)
Es veränderte das Genre mit dem Flick-it: Die Tricks macht man, indem man einen oder beide Sticks wie die Füße bewegt. Den Stick nach unten und dann nach oben zu ziehen ergibt einen Ollie, und lenkt man ihn beim Hochziehen diagonal ab, kommt ein Kickflip heraus. Durchschnitt der Kritik: 86 von 100 auf der Xbox 360.
Der erste Prototyp war ein Programm ohne Grafik, das nur jede Geste von 1 bis 5 bewertete. Die Stadt, San Vanelona, mischt Spots aus San Francisco, Vancouver und Barcelona. In jenem Jahr setzte es fast doppelt so viel um wie das damalige Tony Hawk.
skate It
Es ist die Version von skate für Wii, DS und iOS, in Nordamerika am 19. November 2008 erschienen. Es passte die Steuerung an andere Geräte an: Touchscreen auf DS und iOS und Bewegungscontroller auf der Wii.
Es führte die Handlung nach London und Paris. Es ist der Teil der Reihe, der für andere Plattformen und andere Steuerungen gedacht war, und der, den man am seltensten nennt, wenn es um die Serie geht.
skate 2
Es erschien am 21. Januar 2009. In der Handlung war Skaten illegal, und die Firma MongoCorp tauchte auf. Man konnte vom Board absteigen und laufen, Objekte in der Umgebung verschieben und Wiederholungen bearbeiten.
Durchschnitt der Kritik: 84 von 100. Es behielt das Flick-it des ersten Teils und gab mehr Freiheit, sich durch die Stadt zu bewegen, woran sich viele Spieler bei diesem Teil vor allem erinnern.
skate 3
Es spielt in Port Carverton und bringt einen Park-Editor, Teams online und 46 Songs. Durchschnitt der Kritik: 80 von 100.
Es wurde Jahre später durch YouTube-Videos seiner Ragdoll-Stürze und Physikfehler berühmt, und diese Videos hielten die Verkäufe lange am Laufen. Auf der Xbox One kannst du es seit 2016 per Abwärtskompatibilität spielen. Die Forderung nach einem skate 4 wurde zum Dauerbrenner in den Kommentaren.
Shaun White Skateboarding
Es ist das Skate-Spiel von Ubisoft mit dem Namen von Shaun White, dem Snowboarder und Spitzenskater. Es erschien 2010, im selben Jahr wie skate 3, als Tony Hawk und skate den Markt schon beherrschten.
Die Kritiken waren durchwachsen, mit einem Durchschnitt von 61 von 100. Es ist ein Beispiel dafür, wie schwer es war, in einen Markt mit zwei etablierten Reihen einzusteigen.
skate.

Das skate 4, das EA 2020 ankündigte, wurde zu skate., einem Gratisspiel mit optionalen Käufen, das am 16. September 2025 auf PC, Konsolen und Handys in den Early Access ging. In den ersten drei Wochen spielten es mehr als 15 Millionen Leute. Das Flick-it ist geblieben.
Es steckt weiter im Early Access und ist bei Saison 5. Die Meinungen sind geteilt wegen des Shops für Kleidung und Zubehör, der Preise mancher Pakete und des fehlenden Offline-Modus. Full Circle entließ im Februar 2026 Mitarbeiter, und für die fertige Version gibt es kein Datum.
Skater XL

Es ging 2018 in den Early Access und erschien 2020 in der fertigen Version. Jeder Stick steuert einen Fuß, und es hat lizenzierte Skater wie Tom Asta, Tiago Lemos, Evan Smith und Brandon Westgate.
Seine Stärke ist die Community: Es gibt Hunderte von Karten und Mods von Spielern, von echten Spots aus aller Welt bis zu unmöglichen Parks. Easy Day Studios sitzt in Long Beach, Kalifornien, und das Spiel kam im Dezember 2023 auf die Switch.
Session: Skate Sim

Es begann 2015 als Projekt, sammelte 2017 Geld bei Kickstarter und ging am 17. September 2019 in den Early Access. Die Version 1.0 erschien am 22. September 2022. Du steuerst jeden Fuß mit einem Stick, und es ist der anspruchsvollste unter den Simulatoren.
Einen Kickflip zu lernen kann einen ganzen Nachmittag dauern, und genau das suchen seine Spieler. Entwickelt wird es vom kanadischen Studio crea-ture und herausgebracht von der französischen Nacon.
Indies und Mobile
Touchgrind
Es erschien am 15. Oktober 2008 und wird mit zwei Fingern auf dem Bildschirm gesteuert, wie ein Fingerboard. Gemacht hat es Illusion Labs, ein schwedisches Studio.
Der Nachfolger Touchgrind Skate 2 kam 2013 mit derselben Idee heraus. Es ist ein Spiel für kurze Partien auf dem Handy, so wie man sie beim Warten auf den Bus spielt.
True Skate

Ein Skate-Simulator fürs Handy mit Touch-Steuerung mit zwei Fingern und realistischerer Physik als bei seinen Vorgängern. Es erschien 2012 und gehört zu den meistgespielten Skate-Spielen auf iOS und Android.
Es verkauft echte Skateparks verschiedener Städte als Extras. Es gibt es auch in Apple Arcade unter dem Namen True Skate+ und auf Steam, und es ist eine der leichtesten Gratis-Optionen für den Einstieg.
Touchgrind Skate 2
Es ist der Nachfolger des schwedischen Touch-Fingerboards und erschien im November 2013 für iOS und Android. Es hat einen Durchschnitt von 80 von 100 in der Kritik, mehr als das Original.
Illusion Labs, das Studio, brachte auch eine BMX-Version im selben Stil heraus. Es bleibt bei der Steuerung mit zwei Fingern und den kleinen Szenarien, gedacht fürs Spielen auf dem Touchscreen.
OlliOlli

Ein 2D-Skate-Spiel des Londoner Studios Roll7. Es erschien am 21. Januar 2014, zuerst für die PS Vita. Du bewegst dich von links nach rechts und verkettest Tricks und Grinds, und der Reiz liegt darin, im genau richtigen Moment zu landen.
Es steht näher am Arcade als an der Simulation. 2015 folgte mit OlliOlli2 ein zweiter Teil, und acht Jahre später öffnete es den Weg für OlliOlli World.
Skate City

Ein ruhiges Spiel mit durchdachter Optik, gedacht zum Spielen auf dem Handy und ohne Druck. Es erschien 2019 und kam später auf Switch, PC und Konsolen.
2025 erschien Skate City: New York, das in der Stadt spielt, für iOS, macOS und tvOS. Agens Games macht es mit Snowman als Publisher, und es ist ein viel entspannterer Ansatz als die übrigen Skate-Spiele.
Skatebird

Ein Vogel, der skatet. Skatebird erschien am 16. September 2021, und die Hauptfiguren sind Vögel, die durch Zimmer und über Schreibtische skaten, mit Tricks, Grinds und Missionen.
Glass Bottom Games hat es für PC, Switch, Xbox und PlayStation gemacht. Es zeigt, wie weit das Genre bei den Indies gehen kann, mit Ideen, die ein großes Studio nie genehmigen würde.
OlliOlli World

Es erschien am 8. Februar 2022 und tauschte die Pixel gegen eine bunte Zeichentrickwelt. Es gewann den DICE-Preis als Sportspiel des Jahres.
Roll7 wurde 2024 geschlossen, als Take-Two das Studio abstieß. Das Spiel verschwand 2025 aus einigen digitalen Shops, ist aber weiter auf PSN und Switch erhältlich. Es ist der letzte Teil einer Reihe, die mit einem kleinen Londoner Studio begann.
Bomb Rush Cyberfunk

Eine Hommage an Jet Set Radio, in der du skatest, auf Inlinern oder mit dem BMX durch eine futuristische Stadt voller Graffiti fährst. Es erschien am 18. August 2023 und stammt von Team Reptile aus den Niederlanden.
Es ist kein reines Skate-Spiel, wird aber mit der Logik des Genres gespielt: Grinds, Tricks und Combos, die du durch die ganze Stadt verkettest.
Skate Story

Ein Glasdämon skatet durch die Unterwelt, um den Mond zu verschlucken, und jeder Sturz lässt ihn weiter zerspringen. Sam Eng hat es mit Devolver Digital gemacht, und es erschien am 8. Dezember 2025.
Den Soundtrack steuern Blood Cultures und John Fio bei. Durchschnitt der Kritik: 85 von 100 auf dem PC, einer der höchsten Werte von 2025.
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