En décembre 1986, une borne d’arcade d’Atari Games lâchait un essaim d’abeilles tueuses si tu mettais trop de temps à finir l’épreuve. Elle s’appelait 720° et c’était le premier jeu vidéo de skate. Treize ans plus tard est arrivé Tony Hawk’s Pro Skater, et pour beaucoup de gens qui rident aujourd’hui, c’est là qu’ils ont entendu pour la première fois des mots comme kickflip, grind ou manual.
Entre cette borne et skate., le jeu gratuit d’EA sorti en accès anticipé en 2025, il y a quarante ans d’histoire : un prototype avec Bruce Willis transformé en skater, une planche en plastique à 120 dollars que personne n’a achetée, un système de contrôle qui a changé le genre et une poignée d’indés qui ont prouvé qu’il n’y a pas besoin d’un gros budget pour rendre ce qu’on ressent en roulant. À la fin de l’article, tu trouveras les 42 jeux en fiches, avec bande-annonce et captures.
Quarante ans sur une planche
| Année | Jeu | Ce qu’il a apporté |
|---|---|---|
| 1986 | 720° (Atari Games) | Le premier jeu de skate |
| 1987 | Skate or Die!, California Games, Skate Boardin’ | Le skate arrive sur les ordinateurs et consoles 8 bits |
| 1997 | Top Skater (Sega) | Une borne d’arcade où tu montais sur une planche |
| 1998 | Street Sk8er | Le premier jeu de skate en 3D sur PlayStation |
| 1999 | Tony Hawk’s Pro Skater | Le jeu qui définit le genre |
| 2000 | Tony Hawk’s Pro Skater 2 | Le manual et l’éditeur de parcs |
| 2001 | Tony Hawk’s Pro Skater 3 | Le revert et le jeu en ligne |
| 2003 | Tony Hawk’s Underground | Descendre de la planche et marcher |
| 2007 | skate | Naissance du flick-it |
| 2009 | Tony Hawk: Ride | Le périphérique qui a coulé la série |
| 2010 | skate 3 | Le jeu que YouTube ne laisse pas mourir |
| 2014 | OlliOlli | Le skate en 2D redevient à la mode |
| 2015 | Tony Hawk’s Pro Skater 5 | Le point le plus bas de la série |
| 2018-2019 | Skater XL, Session | Des simulateurs avec un stick pour chaque pied |
| 2020 | Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 | Le remake qui a marché |
| 2025 | THPS 3+4, skate., Skate Story | Deuxième remake, skate gratuit et l’indé de l’année |
Les années 80 : 720°, Skate or Die! et California Games
720° est sorti dans les salles d’arcade en décembre 1986. Il avait sa propre manette rotative et quatre parcs de quatre épreuves chacun : rampe, descente, slalom et saut. Le nom vient du 720, deux tours complets en l’air. Et il avait une règle que personne n’oublie : si tu t’endormais, la phrase « Skate or die! » apparaissait et un essaim d’abeilles te poursuivait jusqu’à la fin de la partie. Pour comprendre le mouvement, l’équipe d’Atari a construit une vraie half-pipe derrière le bâtiment.
La borne a été un succès et est arrivée à la maison à la fin des années 80, en versions NES, Commodore 64, ZX Spectrum et Amstrad CPC. En Europe, U.S. Gold l’a distribuée et glissait dans certaines éditions une cassette avec la bande-son. La version NES s’en sort moins bien à cause de ses contrôles. Aujourd’hui, on peut jouer à l’original dans LEGO Dimensions.
Cette même année 1986 est sorti aussi Skate Rock sur Commodore 64, une sorte de Paperboy sur un skateboard dont presque personne ne se souvient.
En 1987 sont arrivés les deux jeux que beaucoup de skateurs des années 80 ont eus sur leur Commodore 64 :
- California Games (Epyx, juin 1987) n’était pas que du skate : il mélangeait half-pipe, surf, BMX, roller, footbag et frisbee. Il s’est vendu à plus de 300 000 exemplaires en neuf mois et a fini par être offert avec la console portable Atari Lynx.
- Skate or Die! (EA, octobre 1987) a été le premier jeu qu’Electronic Arts a développé en interne. Il s’inspirait de 720° et on en retient surtout la musique de Rob Hubbard. La version NES, réalisée par Konami, s’est vendue à 1,2 million d’exemplaires. Il a eu une suite en 1990 et un remake pour PS2 et Xbox a été annulé en 2003.
Cette année-là est sorti aussi Skate Boardin’ sur Atari 2600, avec 30 figures cachées qu’on découvrait en quelques minutes. Au Royaume-Uni, Codemasters a publié Pro Skateboard Simulator (1988) pour Amstrad et Spectrum, un de ces jeux à petit prix de l’époque.
Les années 90 : le vide avant Tony Hawk
Pendant presque dix ans, le skate n’a presque pas eu de jeux vidéo. Il est sorti des choses comme ESPN Extreme Games (1995), qui mélangeait plusieurs sports, mais rien de centré sur la glisse avant la fin de la décennie.
Le premier signe a été Top Skater (Sega, 1997), une borne d’arcade où tu montais sur une planche en plastique pour contrôler le personnage. La bande-son était de Pennywise et son directeur, Kenji Kanno, ferait ensuite Crazy Taxi. Un an plus tard est arrivé Street Sk8er sur PlayStation, sorti au Japon en octobre 1998 et dans le reste du monde début 1999, des mois avant Tony Hawk. Les critiques ont été tièdes, mais il a montré qu’il y avait un public pour un jeu de skate en 3D.
Tony Hawk’s Pro Skater : le jeu qui a commencé avec Bruce Willis
En 1998, Neversoft était un petit studio de Los Angeles en difficulté. Sony lui avait annulé un jeu et il terminait Apocalypse, un shooter avec Bruce Willis pour Activision. Activision cherchait un jeu de skate, et l’équipe a essayé de remplacer le personnage de Willis par un skater dans le moteur d’Apocalypse. Pour rire, ils l’appelaient « John McClane’s Pro Skater ». Ce prototype est devenu Tony Hawk’s Pro Skater.
Ils l’ont fait en environ neuf mois. Mick West était le programmeur en chef et Scott Pease s’occupait du design. Presque personne au studio ne faisait de skate au départ, alors le président, Joel Jewett, a poussé l’équipe à monter sur une planche. Pour avoir plus de kits de développement, ils ont transformé des PlayStation normales avec des cartouches GameShark.
Activision a contacté Tony Hawk en septembre 1998. Pease se souvient que Hawk a écouté d’un air ennuyé une présentation de 40 diapositives et ne s’est animé qu’en prenant la manette pour essayer la démo. On lui a proposé 500 000 dollars pour utiliser son nom et il a préféré toucher un pourcentage sur chaque exemplaire vendu. Hawk en parle souvent comme de la meilleure décision financière de sa vie. C’est lui aussi qui a choisi les pros du jeu : Elissa Steamer, Kareem Campbell, Bob Burnquist, Andrew Reynolds, Chad Muska, Eric Koston, Geoff Rowley et quelques autres.
Beaucoup de détails du jeu viennent d’ailleurs. Les cassettes vidéo à trouver dans chaque niveau s’inspirent des étoiles de Super Mario 64. Et le 900, les deux tours et demi en l’air que Hawk a posés pour la première fois aux X Games de juin 1999, n’était pas prévu : ils l’ont mis dans le jeu à toute vitesse après l’avoir vu, environ deux mois avant la sortie.
Le jeu est arrivé dans les magasins d’Amérique du Nord le 29 septembre 1999 et en Europe le 18 octobre. Chaque partie durait deux minutes : il fallait enchaîner des combos, ramasser les lettres S-K-A-T-E et trouver la cassette cachée. Activision comptait en vendre 250 000 pour rentrer dans ses frais. Il s’en est vendu environ 800 000 cette année-là et plus de cinq millions au total. Avant même sa sortie, il circulait chez les skateurs grâce à une démo sur un disque PlayStation, et l’équipe l’emmenait en compétition avec une grande télé pour que les gens l’essaient.
En 2020 est sorti le documentaire Pretending I’m a Superman: The Tony Hawk Video Game Story, qui raconte tout ça avec les développeurs et les skateurs qui apparaissent dans le jeu.
La bande-son
Si tu demandes à quelqu’un ce qu’il retient de Tony Hawk’s Pro Skater, il y a de bonnes chances qu’il te fredonne « Superman » de Goldfinger avant de te citer une seule figure. Avec très peu de budget pour la musique, Neversoft a recruté des groupes de punk et de hip-hop que, souvent, les skateurs écoutaient eux-mêmes, et ce mélange est devenu la marque de la série.
Quelques histoires derrière ces morceaux :
- Goldfinger, « Superman » : le chanteur John Feldmann a appris que sa chanson était dans le jeu quand les gens ont commencé à la hurler aux concerts d’une tournée en Angleterre. En 2023, Hawk est monté la chanter avec eux lors d’un concert à Anaheim.
- Primus : son guitariste, Larry LaLonde, fait du skate, et le groupe a cédé sa musique sans problème.
- Naughty by Nature : « Pin the Tail on the Donkey », sorti en 1991, est devenu célèbre dix ans plus tard grâce à THPS2.
- Slayer a d’abord dit non et a fini par entrer par l’intermédiaire de son manager.
- Au fil de la série, on a entendu Dead Kennedys, Suicidal Tendencies, Bad Religion, The Vandals, Lagwagon, Iron Maiden et même Johnny Cash.
L’âge d’or de Neversoft : de THPS2 à Proving Ground
Neversoft a sorti presque un jeu par an entre 1999 et 2007. Chacun ajoutait une mécanique nouvelle, et les notes de la presse ont baissé peu à peu à mesure que la formule se répétait.
| Jeu | Année | Ce qu’il a ajouté | Note moyenne de la presse |
|---|---|---|---|
| Tony Hawk’s Pro Skater | 1999 | Parties de deux minutes, lettres SKATE, cassettes | 92 |
| Tony Hawk’s Pro Skater 2 | 2000 | Le manual, éditeur de parcs et de skaters | 98 |
| Tony Hawk’s Pro Skater 3 | 2001 | Le revert et le jeu en ligne sur PS2 | 97 |
| Tony Hawk’s Pro Skater 4 | 2002 | Sans limite de temps, le spine transfer | 94 |
| Tony Hawk’s Underground | 2003 | Descendre de la planche et marcher, mode histoire | 90 |
| Tony Hawk’s Underground 2 | 2004 | Le mode Focus, Bam Margera et le Natas Spin | 85 |
| Tony Hawk’s American Wasteland | 2005 | Une carte continue, sans écrans de chargement | 77 |
| Tony Hawk’s Project 8 | 2006 | Nail the Trick : le stick fait office de pied | 81 |
| Tony Hawk’s Proving Ground | 2007 | Le dernier de Neversoft | 79 |
THPS2 est celui que beaucoup placent comme le meilleur de la série. Avec le manual, on pouvait relier les figures de rampe aux figures au sol et faire des combos presque infinis, et l’éditeur de parcs a offert des heures et des heures de jeu. Il s’est vendu à 5,3 millions d’exemplaires jusqu’en 2007. THPS3 a été l’un des premiers jeux PS2 avec un mode en ligne et le premier de la série avec de la publicité dans les niveaux. THPS4 a supprimé la limite de deux minutes.
Avec Underground (2003), la série est devenue autre chose : il y avait un mode histoire, tu pouvais descendre de la planche, monter dans des voitures et parcourir d’énormes niveaux. Sa bande-son a gagné un prix MTV et la seule version PS2 s’est vendue à 2,11 millions d’exemplaires aux États-Unis. American Wasteland (2005) a tenté de relier tous les niveaux en une seule carte de Los Angeles, avec des couloirs qui cachaient les chargements. À partir de là, les ventes ont chuté.
En 2007, après Proving Ground, Neversoft a quitté la série et est passé à Guitar Hero. En 2014, le studio a été intégré à Infinity Ward pour travailler sur Call of Duty. Pour l’adieu, les employés ont brûlé le logo de la maison, un œil embroché.
Ride, Shred et Pro Skater 5 : les mauvaises années
Neversoft parti, Activision a confié la série à Robomodo, un nouveau studio de Chicago, et a misé sur quelque chose de différent. Tony Hawk: Ride (novembre 2009) se jouait debout sur une planche en plastique sans roues, avec des capteurs qui détectaient de quel côté tu penchais le corps. C’étaient les années de Guitar Hero et de la Wii, et l’idée tenait la route sur le papier. En pratique, la planche répondait mal, le jeu coûtait environ 120 dollars et la presse l’a descendu (entre 44 et 47 sur 100). Le premier mois, il s’est vendu à moins de 114 000 exemplaires aux États-Unis. Hawk raconte que le jeu est sorti avant d’être terminé parce que la date était déjà fixée.
Un an plus tard est arrivé Tony Hawk: Shred (2010), avec la même planche, et il s’est vendu encore moins. Le public en avait assez d’encombrer le salon de périphériques en plastique. Activision a rangé la série dans un tiroir et n’a sorti qu’en 2012 Pro Skater HD, un jeu à télécharger avec des niveaux des deux premiers, retiré des boutiques numériques en 2017.
Le coup de grâce a été Tony Hawk’s Pro Skater 5 (septembre 2015), lui aussi de Robomodo. Il est sorti avec des bugs de toutes sortes, des graphismes d’une autre génération et un patch de plusieurs gigas le jour même du lancement. Sa note moyenne côté presse a été de 32 sur 100 sur PS4, la pire de la série, et pendant quelques années on a cru qu’il n’y aurait plus de Tony Hawk.
EA skate et le flick-it : le jeu qui a changé le contrôle
Pendant que Tony Hawk se répétait, EA Black Box, un studio de Vancouver, a présenté en 2007 skate, avec une idée très différente. On ne faisait plus les figures en appuyant sur des boutons : le stick droit était ton pied arrière, et il fallait le bouger comme tu bouges le pied dans une vraie figure. Tirer le stick vers le bas puis vers le haut faisait un ollie ; si en remontant tu le déviais en diagonale, c’était un kickflip. Ils ont appelé ça le flick-it.
Le premier prototype était un programme sans graphismes qui notait simplement chaque geste de 1 à 5. Pour que le jeu comprenne bien le mouvement, ils ont dû lire le stick deux fois plus souvent par seconde que d’habitude. Le résultat se sentait : chaque figure se méritait, et la poser proprement donnait une satisfaction que les Tony Hawk n’avaient pas. La ville du jeu, San Vanelona, mélangeait des spots de San Francisco, Vancouver et Barcelone.
skate a eu de très bonnes critiques (86 sur 100 sur Xbox 360) et cette année-là, il s’est vendu presque deux fois plus que Proving Ground. Hawk a reconnu ensuite que skate avait coupé le marché en deux, et Pease, depuis Neversoft, a dit que c’était un très bon jeu qui avait accéléré la fin de la série.
La série a continué avec skate It (2008) sur Wii, DS et iOS, skate 2 (2009), qui permettait déjà de descendre de la planche et de déplacer des objets du décor, et skate 3 (2010), avec éditeur de parcs, équipes en ligne et 46 morceaux.
skate 3 a une histoire curieuse. Il est sorti en 2010 avec de bonnes critiques, et des années plus tard il est devenu célèbre sur YouTube pour ses chutes de pantin désarticulé et ses bugs de physique. Grâce à ces vidéos, il a continué à bien se vendre longtemps après son lancement, et la demande d’un skate 4 est devenue un classique des commentaires. EA a fermé Black Box en 2013 et a déclaré publiquement en 2016 qu’il ne travaillait pas sur skate 4. Il a fallu attendre 2020.
Les remakes : THPS 1+2 (2020) et THPS 3+4 (2025)
Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 (septembre 2020) a été réalisé par Vicarious Visions, un studio habitué aux remakes. Ils ont refait tous les niveaux des deux premiers jeux avec des graphismes actuels, gardé les contrôles presque intacts et réuni les pros d’origine avec de nouveaux skateurs comme Leticia Bufoni, Nyjah Huston ou Lizzie Armanto. Ils ont récupéré presque toute la bande-son et ajouté 37 nouveaux morceaux. Ce fut le meilleur démarrage de la série : plus d’un million d’exemplaires en une dizaine de jours et une note moyenne de la presse de 88 à 90 sur 100. Peu après, Activision a fait passer le studio chez Blizzard et Vicarious Visions a fini par perdre son nom en 2022.
Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 (juillet 2025), d’Iron Galaxy, a fait la même chose avec les deux jeux de la PS2. Il compte 31 pros, le plus gros casting de la série, et du jeu en ligne à huit joueurs. Il a plu (entre 81 et 86 sur 100), même si beaucoup de joueurs ont regretté des morceaux des originaux et critiqué que les niveaux du 4 soient adaptés au format de deux minutes.
Simulateurs, indés et mobile
À partir de 2010, le genre s’est divisé en trois voies : des simulateurs qui visent le réalisme, de petits indés avec leurs propres idées et des jeux mobiles.
Simulateurs
Skater XL (Easy Day Studios) est sorti en accès anticipé en 2018 et en version finale en 2020. Chaque stick contrôle un pied, et le jeu s’appuie beaucoup sur sa communauté : il y a des centaines de cartes et de mods faits par les joueurs, des vrais spots du monde entier jusqu’aux parcs impossibles. On y trouve des pros comme Tom Asta, Tiago Lemos ou Evan Smith.
Session: Skate Sim (crea-ture Studios, Canada) a suivi un chemin proche : lancé en 2015, passé par Kickstarter, en accès anticipé depuis 2019 et sorti complet en 2022. C’est le plus exigeant de tous. Apprendre à faire un kickflip dans Session peut prendre un après-midi entier, et c’est précisément ce que cherchent ses joueurs. La version PC est la mieux notée ; celle de la Switch, bien moins.
Indés
OlliOlli (2014) a été fait par Roll7, un petit studio de Londres. C’est un jeu en 2D où tu avances de gauche à droite en enchaînant figures et grinds, et tout l’intérêt est d’atterrir au moment exact. Il est sorti d’abord sur PS Vita et a eu une suite en 2015. OlliOlli World (2022) a remplacé les pixels par un monde de dessins colorés et a gagné le prix du meilleur jeu de sport de l’année aux DICE Awards. En 2024, Take-Two a fermé Roll7, et OlliOlli World a été retiré de certaines boutiques numériques en 2025.
Les indés se sont permis des idées qu’un gros studio n’approuverait pas. SkateBIRD (2021) est un jeu de skate dont les héros sont des oiseaux qui patinent dans des chambres et sur des bureaux. Bomb Rush Cyberfunk (Team Reptile, Pays-Bas, 2023) reprend le style de Jet Set Radio, avec graffitis, rollers, BMX et skate dans une ville futuriste. Skate Story (décembre 2025), de Sam Eng avec Devolver Digital, raconte l’histoire d’un démon de cristal qui patine dans les enfers pour avaler la Lune ; chaque chute le fissure. Ce fut l’un des jeux les mieux notés de 2025 (85 sur 100 sur PC). Et Skate City (2019) va dans l’autre sens : un jeu tranquille pour rouler sans pression, avec une suite se déroulant à New York en 2025.
Mobile
Touchgrind (Illusion Labs, Suède, 2008) contrôle la planche avec deux doigts sur l’écran, comme un fingerboard. True Skate (2012) reprend la même idée avec une physique plus réaliste, et c’est l’un des jeux de skate les plus joués sur mobile. Il vend en extras de vrais skateparks de différentes villes.
skate. (2025) : le skate 4 arrivé gratuit
En 2020, dix ans après skate 3, EA a enfin annoncé un nouveau skate. Elle l’a confié à Full Circle, un studio créé à Vancouver pour l’occasion, qui a rebaptisé le projet skate. en 2022 et en a fait un jeu gratuit avec achats optionnels. L’accès anticipé a ouvert le 16 septembre 2025 sur PC, PlayStation, Xbox et mobiles, et en trois semaines plus de 15 millions de joueurs y sont passés.
En novembre 2026, skate. est toujours en accès anticipé et en est à sa saison 5, arrivée en septembre avec un énorme parc, des parties jusqu’à 150 joueurs et de nouvelles figures. Les avis des joueurs sont très partagés : le contrôle flick-it fonctionne toujours, mais on critique la boutique de vêtements et d’accessoires, le prix de certains packs (plus de 20 euros pour un pack cosmétique) et l’absence de mode hors ligne. Full Circle a connu des licenciements en février 2026 et il n’y a pas de date pour la version finale.
Est-ce qu’ils t’apprennent à rider ?
Ce qu’on sait là-dessus vient des skateurs eux-mêmes. Tony Hawk raconte que beaucoup de pros qui ont aujourd’hui entre 20 et 30 ans lui ont dit avoir commencé à rider à cause du jeu. Rodney Mullen dit que le jeu a fait plus pour faire connaître les figures que n’importe quelle part de vidéo, et que les gens se sont mis à parler avec leurs noms. Hawk rappelle aussi qu’à la sortie, beaucoup de gamins lui demandaient où ils pouvaient rider, parce que dans leurs villes il n’y avait pas de skateparks.
Ce qu’un jeu vidéo t’apprend, et ce qu’il ne t’apprend pas, dépend beaucoup du type de jeu :
| Type | Exemples | Ce qu’il t’apprend | Ce qu’il ne t’apprend pas |
|---|---|---|---|
| Arcade | Tony Hawk, OlliOlli, Skate Story | Le nom des figures et l’idée d’enchaîner des lignes | L’équilibre, la peur, la façon dont la planche répond |
| Sim-arcade | skate, skate 3, skate. | Que chaque pied fait quelque chose de différent dans un ollie ou un kickflip | Les surfaces, l’effort, les chutes |
| Simulation | Session, Skater XL | Dans quel ordre et à quel moment les pieds bougent | La confiance qu’on gagne sur la planche |
Un jeu ne te met pas par terre quand tu rates, et apprendre à tomber, c’est la moitié de l’apprentissage. Mais voir mille fois un kickflip à l’écran aide à comprendre ce que tu dois faire avec les pieds quand tu l’essaies pour de vrai. Si tu veux passer de la manette à la planche, commence par notre guide pour apprendre le ollie.
Par où commencer
- Pour s’amuser dès la première minute : Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 ou 3 + 4.
- Pour quelque chose de plus proche du vrai skate : skate 3 (sur Xbox One et Series), Session ou Skater XL.
- Gratuit : skate. ou True Skate sur mobile.
- Quelque chose de différent : OlliOlli World ou Skate Story.
De vrais skateurs dans les jeux
Pour beaucoup de joueurs, les pros de Tony Hawk ont été les premiers skateurs professionnels qu’ils ont connus. Elissa Steamer est apparue dans les cinq premiers jeux et a été la seule femme du casting pendant des années ; pour beaucoup de filles, c’est la première skateuse qu’elles ont vue sur un écran (si son histoire t’intéresse, elle est dans notre tour d’horizon des meilleures skateuses de l’histoire). Hawk pense que Kareem Campbell a beaucoup fait pour montrer que le skate n’était pas seulement une affaire de gamins blancs de Californie.
Les castings ont grossi : 19 pros dans le premier skate, 27 dans skate 3 et 31 dans THPS 3+4. Dans les simulateurs, on trouve des pros actuels comme Tiago Lemos ou Evan Smith. Beaucoup des noms qui apparaissent dans les jeux sont dans notre liste des meilleurs skateurs de tous les temps.
L’Europe dans les jeux de skate
L’Europe a plus de poids qu’il n’y paraît. Roll7, le studio d’OlliOlli, était à Londres ; Touchgrind a été fait en Suède et Bomb Rush Cyberfunk aux Pays-Bas, et c’est le Français Nacon qui édite Session. Geoff Rowley, de Liverpool, est dans le casting depuis le premier Tony Hawk et reste dans THPS 3+4. Et dans les jeux eux-mêmes, la ville du premier skate mélange des spots de Barcelone, skate It voyage à Londres et à Paris, et l’un des niveaux de Pro Skater HD se passe à Marseille.
Côté français, c’est surtout Nacon, l’éditeur de Session, qui compte dans le genre. Chez nos voisins espagnols, un projet valencien, Skapp, combinait le mobile avec une manette à capteurs, mais il a été annulé avant sa sortie.
Les mythes fréquents
- « Tony Hawk’s Pro Skater a été le premier jeu de skate ». Avant lui sont sortis 720° (1986), Skate or Die! (1987), Top Skater (1997) et Street Sk8er (1998).
- « Pro Skater 5, c’est Neversoft ». C’est Robomodo. Neversoft avait quitté la série depuis des années.
- « skate. c’est skate 4 ». Ça a commencé comme skate 4, mais c’est un jeu gratuit et toujours connecté, avec un modèle très différent de celui de skate 3.
- « Le premier Tony Hawk avait déjà le manual ». Le manual est arrivé dans le deuxième.
- « Le 900 du jeu date de 1990 ». Hawk l’a posé aux X Games de 1999 et il est entré dans le jeu cet été-là.
Les 42 jeux, un par un
Voici tous les jeux de l’article, classés par époque. Tu peux les chercher par nom ou les filtrer par type : arcade, simulation, indé, mobile, remake, périphérique ou gratuit. Chaque fiche a la bande-annonce ou une vidéo de gameplay, et les jeux les plus récents ont aussi une capture.
Pionniers 1986-1998
720°
C'est le premier jeu vidéo de skate. Il est sorti en borne d'arcade en décembre 1986, avec une manette rotative spécifique et quatre parcs de quatre épreuves chacun : rampe, descente, slalom et saut. Si tu traînais trop, un essaim d'abeilles tueuses te poursuivait jusqu'à la fin de la partie.
Il est arrivé à la maison sur les ordinateurs 8 bits et sur NES. En Europe, U.S. Gold l'a distribué et a glissé une cassette avec la bande-son dans certaines éditions. La version NES s'en sort moins bien à cause de ses contrôles. Aujourd'hui, tu peux jouer à l'original dans LEGO Dimensions.
Skate Rock
C'est une sorte de Paperboy sur un skateboard. Il est sorti sur Commodore 64 en 1986, la même année que 720°, et c'est pour ça qu'on débat parfois de qui a été le premier jeu de skate.
Celui d'Atari a tracé la voie du genre, avec ses parcs, ses épreuves et sa manette à lui. Skate Rock était un jeu bien plus simple pour ordinateur familial, et presque personne ne s'en souvient en dehors des forums rétro.
California Games
Ce n'était pas qu'un jeu de skate, mais une collection de sports de plage : half-pipe, footbag, surf, roller, BMX et frisbee. Il est sorti sur Commodore 64 en juin 1987 et s'est vendu à plus de 300 000 exemplaires en neuf mois. Il a fini par être offert avec la console portable Atari Lynx.
Le half-pipe a été programmé par Chuck Sommerville, qui créerait des années plus tard Chip's Challenge. Pour beaucoup de monde, ce fut le premier contact avec le skate sur un écran, même si ce n'était qu'une épreuve parmi six. En Europe, U.S. Gold l'a distribué.
Skate Boardin'
Un jeu de skate pour l'Atari 2600, avec des graphismes très simples et une mécanique de figures limitée. Il cache 30 figures qu'on découvre en quelques minutes, dont le skitching, qui consiste à s'accrocher à une voiture pour se faire tirer.
Il est sorti en 1987. L'année suivante est arrivée sa suite, Super Skateboardin', sur Atari 7800. On le regarde aujourd'hui avec tendresse pour ce qu'il essayait de faire avec très peu de moyens.
Skate or Die!
C'est le premier jeu qu'Electronic Arts a développé en interne. L'idée vient du producteur Don Traeger et s'inspire directement de 720°. Ce dont on se souvient le plus, c'est la musique de Rob Hubbard pour la puce sonore SID du Commodore 64.
La conversion NES a été faite par Konami et s'est vendue à 1,2 million d'exemplaires. Il a eu une suite en 1990, Skate or Die 2, et EA a même commandé à Criterion un remake pour PS2 et Xbox, annulé en 2003.
Pro Skateboard Simulator
C'est l'un des rares jeux de skate européens des années 80. Codemasters l'a publié au Royaume-Uni en 1988, pour les ordinateurs 8 bits les plus répandus là-bas : Amstrad CPC et ZX Spectrum.
Codemasters était spécialiste des jeux à petit prix pour ces machines, et celui-ci en était un de plus à son catalogue. Il n'a pas pesé sur l'histoire du genre, mais il montre que le skate est aussi arrivé sur les ordinateurs familiaux européens.
Top Skater
Une borne d'arcade de Sega où tu montais sur une plateforme en forme de planche pour contrôler le personnage. Elle est sortie en 1997, un an avant Street Sk8er et deux avant Tony Hawk's Pro Skater.
La bande-son était entièrement signée Pennywise, et son directeur, Kenji Kanno, a créé ensuite Crazy Taxi. C'était l'un des signes que le skate intéressait de nouveau l'industrie, après presque dix ans sans jeu centré sur la glisse.
Street Sk8er
Il est sorti au Japon le 22 octobre 1998 sous le nom de Street Boarders, en Amérique du Nord le 26 février 1999 avec EA comme éditeur, et en Europe en avril 1999 sous le nom de Street Skater. Il est arrivé des mois avant Tony Hawk's Pro Skater.
Les critiques ont été tièdes, mais il a prouvé qu'il y avait un public pour un skate en 3D sur PlayStation. C'est un bon exemple du fait que le vide était déjà là quand Neversoft a lancé le sien. Il a eu une suite en 2000.
L'ère Tony Hawk 1999-2010
Tony Hawk's Pro Skater
Neversoft a commencé le jeu en remplaçant le personnage d'un shooter avec Bruce Willis par un skater, et au studio on l'appelait pour rire « John McClane's Pro Skater ». Il est sorti en Amérique du Nord le 29 septembre 1999 et en Europe le 18 octobre. Chaque partie durait deux minutes : combos, lettres S-K-A-T-E et cassettes vidéo cachées. Note moyenne de la presse : 92 sur 100.
Activision comptait en vendre 250 000 pour rentrer dans ses frais. Il s'en est vendu environ 800 000 cette année-là et plus de cinq millions au total.
Thrasher Presents: Skate and Destroy
Il est sorti en Amérique du Nord le 23 novembre 1999, deux mois après THPS, avec la licence du magazine Thrasher et Rockstar comme éditeur. Il avait une physique ragdoll très précoce pour l'époque, une bande-son hip-hop et douze niveaux.
Z-Axis l'a développé, et son moteur a servi ensuite de base à Dave Mirra Freestyle BMX. C'était l'alternative la plus sale et la plus street à Tony Hawk pour qui voulait autre chose sur sa PlayStation.
Tony Hawk's Pro Skater 2
C'est le mieux noté de la série, avec une moyenne de 98 sur 100 côté presse. Il a introduit le manual, que le premier n'avait pas, ainsi que l'éditeur de parcs et la création de son propre skater.
Avec le manual, on pouvait relier les figures de rampe aux figures au sol et faire des combos presque infinis, et l'éditeur a offert des heures et des heures de jeu. Il s'est vendu à 5,3 millions d'exemplaires jusqu'en 2007.
Grind Session
Sony l'a publié sur PlayStation, en Amérique du Nord le 23 mai 2000 et en Europe le 25 août. Il comptait six vrais pros : Cara-Beth Burnside, Daewon Song, Ed Templeton, John Cardiel, Pigpen et Willy Santos, plus quelques personnages à débloquer.
Il affrontait Tony Hawk's Pro Skater, en magasin depuis huit mois. Son studio, Shaba Games, a fini par faire des versions de THPS pour d'autres plateformes.
Tony Hawk's Pro Skater 3
Il a apporté le revert, qui relie une rampe à un manual, et a été le premier de la série avec du jeu en ligne, sur PS2. C'est aussi le premier à inclure de la publicité dans le jeu, sous forme de panneaux. C'est l'épisode où Rodney Mullen est entré dans le casting. Note moyenne de la presse : 97 sur 100.
La version PS2 s'est vendue à 2,1 millions d'exemplaires aux États-Unis. Beaucoup se souviennent de ce moment comme de celui où la formule était la plus affûtée.
Tony Hawk's Pro Skater 4
Il a supprimé la limite de deux minutes. Les objectifs étaient donnés par des personnages répartis sur la carte, dans un monde plus ouvert que celui des trois premiers. Il a ajouté le spine transfer, le skitching et le jeu en ligne jusqu'à huit joueurs.
Sa note moyenne côté presse a été de 94 sur 100. Avec cet épisode, la série a commencé à s'ouvrir à une autre façon de jouer, explorer un niveau sans chrono, qu'Underground pousserait beaucoup plus loin un an plus tard.
Tony Hawk's Underground
La grande nouveauté, c'était de pouvoir descendre de la planche et marcher, et même monter dans des voitures, dans un mode histoire avec ton propre personnage, Eric Sparrow. Il permettait aussi de créer des parcs. Note moyenne de la presse : 90 sur 100.
Sa bande-son a gagné un prix MTV et la version PS2 s'est vendue à 2,11 millions d'exemplaires aux États-Unis. Avec lui, Tony Hawk a cessé d'être juste un jeu de combos de deux minutes.
Tony Hawk's Underground 2
Il est sorti le 4 octobre 2004 en Amérique du Nord, avec Bam Margera et la Team Bam comme fil conducteur. Il a ajouté le mode Focus, le Natas Spin et un Classic Mode reprenant le principe des premiers jeux.
La bande-son comptait Johnny Cash. C'est l'épisode où la formule a commencé à s'essouffler : les notes de la presse baissaient déjà par rapport aux précédents.
Tony Hawk's American Wasteland
Il se vantait d'un seul niveau continu à Los Angeles, avec des couloirs qui camouflaient les écrans de chargement. Il a aussi fait entrer le BMX dans la série et est sorti sur Xbox 360.
Note moyenne de la presse : 77 sur 100. C'est le moment où les notes ont nettement commencé à baisser, et où les ventes de la série ont commencé à chuter.
Tony Hawk's Project 8
Il est sorti en novembre 2006 et a introduit le Nail the Trick, qui utilisait le stick comme un pied et annonçait ce que ferait skate un an plus tard. Les chutes s'accompagnaient de la facture d'hôpital.
Note moyenne de la presse : 81 sur 100 sur Xbox 360. Il a gagné le prix du Jeu de sport de l'année aux Interactive Achievement Awards.
Tony Hawk's Proving Ground
C'est le dernier jeu de Neversoft dans la série. Il a apporté le Nail the Manual et le Nail the Grab, et se déroulait à Baltimore, Philadelphie et Washington D. C. Note moyenne de la presse : 79 sur 100 dans sa meilleure version.
Après ce jeu, avec des ventes en baisse, le studio a quitté la série et est passé à Guitar Hero. En 2014, Neversoft a été intégré à Infinity Ward pour travailler sur Call of Duty.
Tony Hawk's Ride
On y jouait debout sur une planche en plastique sans roues, avec des capteurs qui détectaient de quel côté tu penchais le corps. Il coûtait environ 120 dollars, la presse l'a descendu (entre 44 et 47 sur 100) et il s'est vendu à moins de 114 000 exemplaires aux États-Unis le premier mois.
Il est sorti le 17 novembre 2009. Hawk a proposé l'idée, mais Activision a fixé une date de sortie avant que le jeu soit prêt. C'étaient les années de Guitar Hero et de la Wii, et la planche répondait mal.
Tony Hawk: Shred
C'était la deuxième tentative de Robomodo avec la planche en plastique à capteurs, un an après Ride. Il est sorti sur Xbox 360, PS3 et Wii avec des critiques tièdes, et s'est vendu encore moins que le précédent.
Le public en avait assez d'encombrer le salon de périphériques en plastique. Après Shred, Activision a rangé la série dans un tiroir jusqu'en 2012, quand elle a sorti Pro Skater HD.
Tony Hawk après Neversoft : HD, THPS5 et remakes
Tony Hawk's Pro Skater HD
Il a porté des niveaux de THPS 1 et 2 en haute définition, sous forme de jeu à télécharger sur Xbox 360, PS3 et PC. Robomodo, le studio de Ride et de Shred, l'a développé.
Il comprenait le niveau de Marseille, issu de THPS2, un clin d'œil européen. Il a été retiré des boutiques numériques le 17 juillet 2017, donc on ne peut plus l'acheter aujourd'hui, et une bonne partie de son contenu est revenue avec le remake de 2020.
Tony Hawk's Pro Skater 5
C'est Robomodo qui l'a fait, pas Neversoft, et il est sorti le 29 septembre 2015 avec des bugs en tous genres, des graphismes d'une autre génération et un patch de plusieurs gigas dès le premier jour. Sa note moyenne côté presse a été de 32 sur 100 sur PS4, la plus basse de la série.
Neversoft avait quitté la série depuis des années. Pendant quelque temps, on a cru qu'il n'y aurait plus de Tony Hawk.
Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2

Vicarious Visions, un studio habitué aux remakes, l'a réalisé, et il est sorti le 4 septembre 2020. Ils ont refait tous les niveaux des deux premiers jeux avec des graphismes actuels et gardé les contrôles presque intacts. Ils ont réuni les pros d'origine et de nouveaux skateurs comme Leticia Bufoni, Nyjah Huston ou Lizzie Armanto.
Ils ont récupéré presque toute la bande-son et ajouté 37 nouveaux morceaux. Ce fut le meilleur démarrage de la série : plus d'un million d'exemplaires en une dizaine de jours et une note moyenne de la presse de 88 à 90 sur 100.
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4

Iron Galaxy l'a fait, il est sorti le 11 juillet 2025 et refait les deux jeux de l'ère PS2. Il compte 31 pros, le plus gros casting de la série, et du jeu en ligne à huit joueurs.
Il a plu, avec une note moyenne de la presse entre 81 et 86 sur 100, même si beaucoup de joueurs ont regretté des morceaux des originaux et critiqué que les niveaux du 4 soient adaptés au format de deux minutes.
L'ère skate et simulateurs 2007-2026
skate (2007)
Il a changé le genre avec le flick-it : on fait les figures en bougeant un ou deux sticks comme si c'étaient les pieds. Tirer le stick vers le bas puis vers le haut fait un ollie, et si tu le dévies en diagonale en remontant, c'est un kickflip. Note moyenne de la presse : 86 sur 100 sur Xbox 360.
Le premier prototype était un programme sans graphismes qui notait chaque geste de 1 à 5. La ville, San Vanelona, mélange des spots de San Francisco, Vancouver et Barcelone. Cette année-là, il s'est vendu presque deux fois plus que le Tony Hawk du moment.
skate It
C'est la version de skate pour Wii, DS et iOS, sortie le 19 novembre 2008 en Amérique du Nord. Elle adaptait le contrôle à d'autres appareils : écran tactile sur DS et iOS, manette de mouvement sur Wii.
L'action se passait à Londres et à Paris. C'est l'épisode de la série pensé pour d'autres plateformes et d'autres contrôles, et celui qu'on cite le moins quand on parle de la série.
skate 2
Il est sorti le 21 janvier 2009. Dans le scénario, le skate était illégal, et l'entreprise MongoCorp entrait en scène. Il permettait de descendre de la planche et de marcher, de déplacer des objets du décor et de monter des replays.
Note moyenne de la presse : 84 sur 100. Il a gardé le flick-it du premier et lui a ajouté la liberté de se déplacer dans la ville, ce dont beaucoup de joueurs se souviennent de cet épisode.
skate 3
Il se déroule à Port Carverton et apporte un constructeur de parcs, des équipes en ligne et 46 morceaux. Note moyenne de la presse : 80 sur 100.
Il est devenu populaire des années plus tard grâce aux vidéos YouTube de ses chutes ragdoll et de ses bugs de physique, et ces vidéos l'ont fait se vendre longtemps. Sur Xbox One, on peut y jouer depuis 2016 par rétrocompatibilité. La pétition pour un skate 4 est devenue un classique des commentaires.
Shaun White Skateboarding
C'est le jeu de skate d'Ubisoft qui porte le nom de Shaun White, le snowboarder et skateur d'élite. Il est sorti en 2010, la même année que skate 3, alors que Tony Hawk et skate dominaient déjà le marché.
Les critiques ont été mitigées, avec une note moyenne de la presse de 61 sur 100. C'est un exemple de la difficulté d'entrer sur un marché où deux séries étaient déjà installées.
skate.

Le skate 4 qu'EA a annoncé en 2020 est devenu skate., un jeu gratuit avec achats optionnels, ouvert en accès anticipé le 16 septembre 2025 sur PC, consoles et mobiles. Dans ses trois premières semaines, plus de 15 millions de joueurs sont passés dessus. Il garde le contrôle flick-it.
Il est toujours en accès anticipé et en est à la saison 5. Les avis sont partagés à cause de la boutique de vêtements et d'accessoires, du prix de certains packs et de l'absence de mode hors ligne. Full Circle a connu des licenciements en février 2026 et il n'y a pas de date pour la version finale.
Skater XL

Il est entré en accès anticipé en 2018 et est sorti en version complète en 2020. Chaque stick contrôle un pied, et il propose des skateurs sous licence comme Tom Asta, Tiago Lemos, Evan Smith et Brandon Westgate.
Sa force, c'est la communauté : il y a des centaines de cartes et de mods faits par les joueurs, des vrais spots du monde entier jusqu'aux parcs impossibles. Easy Day Studios est basé à Long Beach, en Californie, et le jeu est arrivé sur Switch en décembre 2023.
Session: Skate Sim

Né comme projet en 2015, financé sur Kickstarter en 2017, il est sorti en accès anticipé le 17 septembre 2019. La version 1.0 est arrivée le 22 septembre 2022. Tu contrôles chaque pied avec un stick, et c'est le plus exigeant des simulateurs.
Apprendre à faire un kickflip peut prendre un après-midi entier, et c'est justement ce que cherchent ses joueurs. Le studio canadien crea-ture le développe et le Français Nacon l'édite.
Indés et mobile
Touchgrind
Il est sorti le 15 octobre 2008 et se contrôle avec deux doigts sur l'écran, comme un fingerboard. Illusion Labs, un studio suédois, l'a fait.
Sa suite, Touchgrind Skate 2, est arrivée en 2013 avec la même idée. C'est un jeu pensé pour de courtes parties sur mobile, de celles qu'on fait en attendant le bus.
True Skate

C'est un simulateur de skate pour mobile, avec un contrôle tactile à deux doigts et une physique plus réaliste que ses prédécesseurs. Il est sorti en 2012 et c'est l'un des jeux de skate les plus joués sur iOS et Android.
Il vend en extras de vrais skateparks de différentes villes. Il existe aussi sur Apple Arcade sous le nom de True Skate+ et sur Steam, et c'est l'une des options gratuites les plus faciles pour débuter.
Touchgrind Skate 2
C'est la suite du fingerboard tactile suédois, sortie en novembre 2013 sur iOS et Android. Elle a une note moyenne de la presse de 80 sur 100, plus que l'original.
Illusion Labs, le studio, a aussi sorti une version BMX dans le même style. Il garde le contrôle à deux doigts et les décors en petit, pensés pour un écran tactile.
OlliOlli

C'est un jeu de skate en 2D du studio londonien Roll7. Il est sorti le 21 janvier 2014, d'abord sur PS Vita. Tu avances de gauche à droite en enchaînant figures et grinds, et tout l'intérêt est d'atterrir au moment exact.
Il est plus proche de l'arcade que de la simulation. Il a eu une suite en 2015, OlliOlli2, et a ouvert la voie à OlliOlli World, huit ans plus tard.
Skate City

C'est un jeu au rythme tranquille et à l'esthétique soignée, pensé pour jouer sur mobile et sans pression. Il a été publié en 2019 puis est arrivé sur Switch, PC et consoles.
En 2025 est sorti Skate City: New York, qui se passe dans la ville, sur iOS, macOS et tvOS. Agens Games le fait avec Snowman comme éditeur, et c'est une proposition bien plus détendue que le reste des jeux de skate.
Skatebird

Un oiseau qui fait du skate. Skatebird est sorti le 16 septembre 2021 et ses héros sont des oiseaux qui patinent dans des chambres et sur des bureaux, avec des figures, des grinds et des missions.
Glass Bottom Games l'a fait pour PC, Switch, Xbox et PlayStation. Il montre jusqu'où va le genre côté indé, avec des idées qu'un gros studio n'approuverait pas.
OlliOlli World

Il est sorti le 8 février 2022 et a remplacé les pixels par un monde de dessins colorés. Il a gagné le prix DICE du Jeu de sport de l'année.
Roll7 a fermé en 2024, quand Take-Two s'est séparé du studio. Le jeu a été retiré de certaines boutiques numériques en 2025, même s'il reste sur PSN et Switch. C'est le dernier épisode d'une série née dans un petit studio de Londres.
Bomb Rush Cyberfunk

C'est un hommage à Jet Set Radio où tu patines, tu roules en rollers ou en BMX dans une ville futuriste remplie de graffitis. Il est sorti le 18 août 2023 et c'est Team Reptile, des Pays-Bas, qui l'a fait.
Ce n'est pas un pur jeu de skate, mais il se joue avec la logique du genre : grinds, figures et combos enchaînés à travers toute la ville.
Skate Story

Un démon de cristal patine dans les enfers pour avaler la Lune, et chaque chute le fissure. Sam Eng l'a fait avec Devolver Digital et il est sorti le 8 décembre 2025.
La bande-son est signée Blood Cultures et John Fio. Note moyenne de la presse : 85 sur 100 sur PC, l'une des plus hautes de 2025.
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