HISTÓRIA

História dos videojogos de skate: de 720° a skate. (1986-2026)

Do arcade 720° de 1986 ao skate. de 2026: como nasceu o Tony Hawk's Pro Skater, o que mudou a EA com o flick-it, os falhanços, os remakes e os indies.

Por Fillow Skate Team · 11 de novembro de 2026 · 20 min de leitura
História dos videojogos de skate: de 720° a skate. (1986-2026)

Em dezembro de 1986, uma máquina de arcade da Atari Games largava um enxame de abelhas assassinas se demorasses demasiado a acabar a prova. Chamava-se 720° e foi o primeiro videojogo de skate. Treze anos depois chegou o Tony Hawk’s Pro Skater, e para muita gente que hoje anda de skate foi a primeira vez que ouviu palavras como kickflip, grind ou manual.

Entre essa máquina e o skate., o jogo gratuito da EA que saiu em acesso antecipado em 2025, passaram quarenta anos de história: um protótipo do Bruce Willis convertido em skater, uma prancha de plástico de 120 dólares que ninguém comprou, um sistema de controlo que mudou o género e um punhado de indies que provaram que não é preciso um grande orçamento para captar o que se sente ao andar de skate. No fim do artigo tens os 42 jogos em fichas, com trailer e capturas.

Quarenta anos numa tabela

AnoJogoO que trouxe
1986720° (Atari Games)O primeiro jogo de skate
1987Skate or Die!, California Games, Skate Boardin’O skate chega aos computadores e consolas de 8 bits
1997Top Skater (Sega)Um arcade em que te subias a uma prancha
1998Street Sk8erO primeiro jogo de skate em 3D para a PlayStation
1999Tony Hawk’s Pro SkaterO jogo que define o género
2000Tony Hawk’s Pro Skater 2O manual e o editor de parques
2001Tony Hawk’s Pro Skater 3O revert e o jogo online
2003Tony Hawk’s UndergroundSair da prancha e andar a pé
2007skateNasce o flick-it
2009Tony Hawk: RideO periférico que afundou a saga
2010skate 3O jogo que o YouTube não deixa morrer
2014OlliOlliO skate em 2D volta à moda
2015Tony Hawk’s Pro Skater 5O ponto mais baixo da saga
2018-2019Skater XL, SessionSimuladores com um stick para cada pé
2020Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2O remake que funcionou
2025THPS 3+4, skate., Skate StorySegundo remake, skate grátis e o indie do ano

Os anos oitenta: 720°, Skate or Die! e California Games

Consola Atari 2600
Uma Atari 2600, a consola do Skate Boardin' (1987). Foto: Evan-Amos · Domínio público · Wikimedia Commons

O 720° chegou às salas de arcade em dezembro de 1986. Tinha um comando giratório próprio e quatro parques com quatro provas cada um: rampa, descida, slalom e salto. O nome vem do 720, duas voltas completas no ar. E tinha uma regra que ninguém esquece: se adormecias, aparecia a frase «Skate or die!» e um enxame de abelhas perseguia-te até acabar a partida. Para perceber o movimento, a equipa da Atari construiu uma half-pipe a sério nas traseiras do edifício.

A máquina foi um êxito e chegou a casa no final dos anos 80, em versões para NES, Commodore 64, ZX Spectrum e Amstrad CPC. Na Europa foi distribuída pela U.S. Gold, que em algumas edições incluía uma cassete com a banda sonora. A versão de NES saiu pior por causa dos controlos. Hoje o original joga-se dentro do LEGO Dimensions.

Nesse mesmo 1986 saiu também o Skate Rock para o Commodore 64, uma espécie de Paperboy num skate de que quase ninguém se lembra.

Computador Commodore 64
Um Commodore 64, onde nasceram o Skate or Die! e o California Games. Foto: Evan-Amos · Domínio público · Wikimedia Commons

Em 1987 chegaram os dois jogos que muitos skaters dos anos 80 tiveram no Commodore 64:

  • O California Games (Epyx, junho de 1987) não era só de skate: misturava half-pipe com surf, BMX, patins, footbag e frisbee. Vendeu mais de 300.000 cópias em nove meses e acabou por vir de oferta com a consola portátil Atari Lynx.
  • O Skate or Die! (EA, outubro de 1987) foi o primeiro jogo que a Electronic Arts desenvolveu por conta própria. Inspirava-se no 720° e o que mais se recorda é a música de Rob Hubbard. A versão de NES, feita pela Konami, vendeu 1,2 milhões de cópias. Teve uma sequela em 1990 e um remake para PS2 e Xbox que foi cancelado em 2003.

Nesse ano saiu também o Skate Boardin’ para a Atari 2600, com 30 truques escondidos que se descobriam num instante. No Reino Unido, a Codemasters publicou o Pro Skateboard Simulator (1988) para Amstrad e Spectrum, um de tantos jogos baratos da época.

Os anos noventa: o buraco antes do Tony Hawk

Durante quase dez anos o skate mal teve videojogos. Saíram coisas como o ESPN Extreme Games (1995), que misturava vários desportos, mas nada centrado em andar de skate até ao fim da década.

O primeiro sinal foi o Top Skater (Sega, 1997), um arcade em que te subias a uma prancha de plástico para controlar a personagem. A banda sonora era dos Pennywise e o seu diretor, Kenji Kanno, faria depois o Crazy Taxi. Um ano mais tarde chegou o Street Sk8er para a PlayStation, que saiu no Japão em outubro de 1998 e no resto do mundo no início de 1999, meses antes do Tony Hawk. As críticas foram fracas, mas provou que havia público para um jogo de skate em 3D.

Tony Hawk’s Pro Skater: o jogo que começou por ser do Bruce Willis

Consola PlayStation original com o seu comando
A PlayStation original, onde saiu o Tony Hawk's Pro Skater a 29 de setembro de 1999. Foto: Evan-Amos · Domínio público · Wikimedia Commons

Em 1998 a Neversoft era um estúdio pequeno de Los Angeles em apuros. A Sony tinha-lhe cancelado um jogo e estava a acabar o Apocalypse, um shooter com o Bruce Willis para a Activision. A Activision queria um jogo de skate, e a equipa experimentou trocar a personagem do Willis por um skater dentro do motor do Apocalypse. A brincar, chamavam-lhe «John McClane’s Pro Skater». Esse protótipo acabou por ser o Tony Hawk’s Pro Skater.

Fizeram-no em cerca de nove meses. O Mick West era o programador chefe e o Scott Pease tratava do design. Quase ninguém no estúdio andava de skate ao início, por isso o presidente, Joel Jewett, incentivou a equipa a subir para uma prancha. Para ter mais kits de desenvolvimento, converteram PlayStations normais com cartuchos GameShark.

Tony Hawk a fazer um ollie frontside numa miniramp em Wassenaar, 1987
Tony Hawk a fazer um ollie frontside numa miniramp em Wassenaar (Países Baixos), em 1987. Foto: Hans Lucas / Archeo3 · CC BY-SA 3.0 · Wikimedia Commons

A Activision contactou o Tony Hawk em setembro de 1998. O Pease lembra-se de que o Hawk ouviu com cara de aborrecido uma apresentação de 40 diapositivos e que só se animou quando pegou no comando e experimentou a demo. Ofereceram-lhe 500.000 dólares pelo uso do nome e ele preferiu receber uma percentagem de cada cópia vendida. O Hawk já lhe chamou muitas vezes a melhor decisão financeira da sua vida. Foi ele também que escolheu os pros do jogo: Elissa Steamer, Kareem Campbell, Bob Burnquist, Andrew Reynolds, Chad Muska, Eric Koston, Geoff Rowley e mais alguns.

Muitos pormenores do jogo vieram de outros sítios. As cassetes de vídeo que era preciso encontrar em cada nível inspiraram-se nas estrelas do Super Mario 64. E o 900, as duas voltas e meia no ar que o Hawk aterrou pela primeira vez nos X Games de junho de 1999, não estava previsto: meteram-no no jogo à pressa depois de o verem, uns dois meses antes de ir para as lojas.

O jogo chegou às lojas da América do Norte a 29 de setembro de 1999 e à Europa a 18 de outubro. Cada partida durava dois minutos: era preciso encadear combos, apanhar as letras S-K-A-T-E e encontrar a cassete escondida. A Activision esperava vender 250.000 cópias para recuperar o investimento. Vendeu cerca de 800.000 nesse ano e mais de cinco milhões no total. Antes de sair já circulava entre os skaters graças a uma demo num disco da PlayStation, e a equipa levava-o às competições com uma televisão grande para as pessoas o experimentarem.

Em 2020 estreou o documentário Pretending I’m a Superman: The Tony Hawk Video Game Story, que conta tudo isto com os programadores e os skaters que aparecem no jogo.

A banda sonora

Se perguntares a alguém pelo Tony Hawk’s Pro Skater, é provável que te trauteie o «Superman» dos Goldfinger antes de te dizer um único truque. Com muito pouco orçamento para música, a Neversoft foi buscar bandas de punk e hip-hop que em muitos casos os próprios skaters ouviam, e essa mistura acabou por ser a imagem de marca da saga.

Algumas histórias dessas canções:

  • Goldfinger, «Superman»: o vocalista John Feldmann soube que a sua música estava no jogo quando o público começou a gritá-la nos concertos de uma digressão por Inglaterra. Em 2023, o Hawk subiu ao palco para a cantar com eles num concerto em Anaheim.
  • Primus: o guitarrista, Larry LaLonde, anda de skate, e a banda cedeu a música sem problemas.
  • Naughty by Nature: «Pin the Tail on the Donkey», de 1991, ficou famosa uma década depois graças ao THPS2.
  • Os Slayer disseram que não ao princípio e acabaram por entrar através do manager.
  • Ao longo da saga tocaram Dead Kennedys, Suicidal Tendencies, Bad Religion, The Vandals, Lagwagon, Iron Maiden e até Johnny Cash.

A idade de ouro da Neversoft: do THPS2 ao Proving Ground

A Neversoft lançou quase um jogo por ano entre 1999 e 2007. Cada um acrescentava uma mecânica nova, e as notas da crítica foram descendo aos poucos à medida que a fórmula se repetia.

JogoAnoO que acrescentouMédia da crítica
Tony Hawk’s Pro Skater1999Partidas de dois minutos, letras SKATE, cassetes92
Tony Hawk’s Pro Skater 22000O manual, editor de parques e de skaters98
Tony Hawk’s Pro Skater 32001O revert e o jogo online na PS297
Tony Hawk’s Pro Skater 42002Sem limite de tempo, o spine transfer94
Tony Hawk’s Underground2003Sair da prancha e andar, modo história90
Tony Hawk’s Underground 22004O modo Focus, Bam Margera e o Natas Spin85
Tony Hawk’s American Wasteland2005Um mapa contínuo, sem ecrãs de carregamento77
Tony Hawk’s Project 82006Nail the Trick: o stick faz de pé81
Tony Hawk’s Proving Ground2007O último da Neversoft79

O THPS2 é o que muita gente põe como o melhor da saga. Com o manual era possível ligar truques de rampa a truques de chão e fazer combos quase infinitos, e o editor de parques deu horas e horas de jogo. Vendeu 5,3 milhões de cópias até 2007. O THPS3 foi dos primeiros jogos de PS2 com modo online e o primeiro da saga com publicidade dentro dos níveis. O THPS4 acabou com o limite de dois minutos.

Com o Underground (2003) a saga passou a ser outra coisa: tinha modo história, podias sair da prancha, entrar em carros e percorrer níveis enormes. A banda sonora ganhou um prémio da MTV e só a versão de PS2 vendeu 2,11 milhões de cópias nos Estados Unidos. O American Wasteland (2005) tentou juntar todos os níveis num único mapa de Los Angeles, com corredores que escondiam os carregamentos. A partir daí, as vendas caíram.

Em 2007, depois do Proving Ground, a Neversoft deixou a saga e passou para o Guitar Hero. Em 2014 o estúdio foi integrado na Infinity Ward para trabalhar no Call of Duty. Na despedida, os funcionários queimaram o logótipo da casa, um olho espetado.

Ride, Shred e Pro Skater 5: os anos maus

Skater a voar sobre uma rampa na demo do Tony Hawk: Ride na Gamescom 2009
Demonstração do Tony Hawk: Ride na Gamescom de 2009. Foto: Sergey Galyonkin · CC BY-SA 2.0 · Wikimedia Commons

Com a Neversoft de fora, a Activision entregou a saga à Robomodo, um estúdio novo de Chicago, e apostou noutra coisa. O Tony Hawk: Ride (novembro de 2009) jogava-se de pé em cima de uma prancha de plástico sem rodas, com sensores que detetavam para onde inclinavas o corpo. Eram os anos do Guitar Hero e da Wii, e a ideia fazia sentido no papel. Na prática, a prancha respondia mal, o jogo custava cerca de 120 dólares e a crítica chumbou-o (entre 44 e 47 em 100). No primeiro mês vendeu menos de 114.000 unidades nos Estados Unidos. O Hawk já contou que o jogo saiu antes de estar acabado porque a data já estava marcada.

Um ano depois chegou o Tony Hawk: Shred (2010), com a mesma prancha, e vendeu ainda menos. O público estava farto de encher a sala de periféricos de plástico. A Activision meteu a saga na gaveta e só lançou em 2012 o Pro Skater HD, um jogo descarregável com níveis dos dois primeiros, que foi retirado das lojas digitais em 2017.

O golpe final foi o Tony Hawk’s Pro Skater 5 (setembro de 2015), também da Robomodo. Saiu com falhas de todo o tipo, gráficos de outra geração e um patch de vários gigas no próprio dia do lançamento. A média da crítica foi de 32 em 100 na PS4, a pior da saga, e durante uns anos pareceu que não haveria mais Tony Hawk.

EA skate e o flick-it: o jogo que mudou o controlo

Enquanto o Tony Hawk se repetia, a EA Black Box, um estúdio de Vancouver, apresentou em 2007 o skate, com uma ideia bem diferente. Os truques já não se faziam carregando em botões: o stick direito era o teu pé de trás e tinhas de o mexer como mexes o pé num truque a sério. Puxar o stick para baixo e depois para cima dava um ollie; se ao subir o desviasses na diagonal, saía um kickflip. Chamaram-lhe flick-it.

O primeiro protótipo foi um programa sem gráficos que só pontuava cada gesto de 1 a 5. Para o jogo perceber bem o movimento, tiveram de ler o stick o dobro das vezes por segundo do habitual. Notava-se no resultado: cada truque custava, e aterrá-lo limpo dava uma satisfação que os Tony Hawk não tinham. A cidade do jogo, San Vanelona, misturava spots de São Francisco, Vancouver e Barcelona.

O skate teve muito boas críticas (86 em 100 na Xbox 360) e nesse ano vendeu quase o dobro do Proving Ground. O Hawk reconheceu mais tarde que o skate partiu o mercado em dois, e o Pease, da Neversoft, disse que era um jogo muito bom que acelerou o fim da saga.

A série continuou com o skate It (2008) para Wii, DS e iOS, o skate 2 (2009), que já deixava sair da prancha e mexer em objetos do cenário, e o skate 3 (2010), com editor de parques, equipas online e 46 músicas.

O skate 3 tem uma história curiosa. Saiu em 2010 com boas críticas e anos depois ficou famoso no YouTube pelas quedas de boneco de trapos e pelas falhas de física. Graças a esses vídeos continuou a vender-se muito tempo depois do lançamento, e o pedido de um skate 4 tornou-se um clássico dos comentários. A EA fechou a Black Box em 2013 e em 2016 disse publicamente que não estava a fazer o skate 4. Houve que esperar até 2020.

Os remakes: THPS 1+2 (2020) e THPS 3+4 (2025)

Um skater atravessa um loop gigante no Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
O Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 (2020) refez de raiz os níveis dos dois primeiros jogos. Imagem: © Activision

O Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 (setembro de 2020) foi feito pela Vicarious Visions, um estúdio com experiência em remakes. Refizeram todos os níveis dos dois primeiros jogos com gráficos atuais, mantiveram o controlo quase intacto e juntaram os pros originais a skaters novos como Leticia Bufoni, Nyjah Huston ou Lizzie Armanto. Recuperaram quase toda a banda sonora e acrescentaram 37 músicas novas. Foi o melhor arranque da saga: mais de um milhão de cópias em cerca de dez dias e uma média de 88-90 em 100 na crítica. Pouco depois, a Activision passou o estúdio para a Blizzard e a Vicarious Visions acabou por perder o nome em 2022.

Um skater voa sobre uma rampa no Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4
O Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 (2025) recupera os dois jogos da era PS2. Imagem: © Activision

O Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 (julho de 2025), da Iron Galaxy, fez o mesmo com os dois jogos de PS2. Tem 31 pros, o maior elenco da saga, e online para oito jogadores. Agradou (entre 81 e 86 em 100), embora muitos jogadores tenham sentido a falta de músicas dos originais e criticado que os níveis do 4 fossem adaptados ao formato de dois minutos.

Simuladores, indies e telemóvel

A partir de 2010 o género dividiu-se em três caminhos: simuladores que procuram o realismo, pequenos indies com ideias próprias e jogos de telemóvel.

Simuladores

Um skater faz um truque num rail de escadas no Session: Skate Sim
O Session: Skate Sim (2022) usa um stick para cada pé. Imagem: © Nacon

O Skater XL (Easy Day Studios) saiu em acesso antecipado em 2018 e em versão final em 2020. Cada stick controla um pé, e o jogo apoia-se muito na comunidade: há centenas de mapas e modificações feitos por jogadores, desde spots reais de todo o mundo até parques impossíveis. Tem pros como Tom Asta, Tiago Lemos ou Evan Smith.

O Session: Skate Sim (crea-ture Studios, Canadá) seguiu um caminho parecido: começou em 2015, passou pelo Kickstarter, esteve em acesso antecipado desde 2019 e saiu completo em 2022. É o mais exigente de todos. Aprender a fazer um kickflip no Session pode levar uma tarde inteira, e é precisamente isso que os seus jogadores procuram. A versão de PC é a melhor; a da Switch, bastante pior.

Indies

Uma personagem de desenhos animados anda de skate numa rampa em forma de banana no OlliOlli World
O OlliOlli World (2022) levou o skate em 2D para um mundo de desenhos animados. Imagem: © 2K

O OlliOlli (2014) foi feito pela Roll7, um estúdio pequeno de Londres. É um jogo em 2D em que avanças da esquerda para a direita a encadear truques e grinds, e a graça está em aterrar no momento exato. Saiu primeiro na PS Vita e teve uma segunda parte em 2015. O OlliOlli World (2022) trocou os píxeis por um mundo de desenhos coloridos e ganhou o prémio de melhor jogo desportivo do ano nos DICE Awards. Em 2024 a Take-Two fechou a Roll7, e o OlliOlli World foi retirado de algumas lojas digitais em 2025.

Um demónio de cristal anda de skate debaixo de uma lua enorme no Skate Story
Skate Story (2025): um demónio de cristal anda de skate pelo submundo até à Lua. Imagem: © Devolver Digital

Os indies atreveram-se a ideias que um grande estúdio não aprovaria. O SkateBIRD (2021) é um jogo de skate protagonizado por pássaros que andam de skate por quartos e secretárias. O Bomb Rush Cyberfunk (Team Reptile, Países Baixos, 2023) recupera o estilo do Jet Set Radio, com graffiti, patins, BMX e skate numa cidade futurista. O Skate Story (dezembro de 2025), de Sam Eng com a Devolver Digital, conta a história de um demónio de cristal que anda de skate pelo submundo para engolir a Lua; cada queda deixa-o mais rachado. Foi um dos jogos mais bem avaliados de 2025 (85 em 100 no PC). E o Skate City (2019) segue na direção contrária: um jogo tranquilo para andar de skate sem pressão, com uma segunda parte passada em Nova Iorque em 2025.

Telemóvel

O Touchgrind (Illusion Labs, Suécia, 2008) controla a prancha com dois dedos no ecrã, como um fingerboard. O True Skate (2012) usa a mesma ideia mas com físicas mais realistas, e é um dos jogos de skate mais jogados em telemóvel. Vende como extras skateparks reais de várias cidades.

skate. (2025): o skate 4 que chegou grátis

Um skater faz um truque num skatepark de montanha no skate.
O skate. (2025) é gratuito e joga-se sempre online. Imagem: © Electronic Arts

Em 2020, dez anos depois do skate 3, a EA anunciou finalmente um skate novo. Entregou-o à Full Circle, um estúdio criado em Vancouver para o efeito, que em 2022 mudou o nome do projeto para skate. e o transformou num jogo gratuito com compras opcionais. O acesso antecipado abriu a 16 de setembro de 2025 em PC, PlayStation, Xbox e telemóvel, e em três semanas passaram por ele mais de 15 milhões de jogadores.

Em novembro de 2026 o skate. continua em acesso antecipado e vai na Temporada 5, que chegou em setembro com um parque enorme, partidas até 150 jogadores e truques novos. As opiniões dos jogadores estão muito divididas: o controlo flick-it continua a funcionar, mas criticam a loja de roupa e acessórios, os preços de alguns pacotes (mais de 20 euros por um pack de cosméticos) e a falta de modo offline. A Full Circle teve despedimentos em fevereiro de 2026 e não há data para a versão final.

Ensinam-te a andar de skate?

O que se sabe sobre isto vem dos próprios skaters. O Tony Hawk conta que muitos pros que hoje têm entre 20 e 30 anos lhe disseram que começaram a andar de skate por causa do jogo. O Rodney Mullen diz que o jogo fez mais para dar a conhecer os truques do que qualquer parte de vídeo, e que as pessoas começaram a falar com os nomes deles. O Hawk lembra também que, quando saiu, muitos miúdos lhe perguntavam onde podiam andar de skate, porque nas suas cidades não havia skateparks.

O que um videojogo ensina e o que não ensina depende muito do tipo de jogo:

TipoExemplosEnsina-teNão te ensina
ArcadeTony Hawk, OlliOlli, Skate StoryOs nomes dos truques e a ideia de encadear linhasEquilíbrio, medo, como responde a prancha
Sim-arcadeskate, skate 3, skate.Que cada pé faz uma coisa diferente num ollie ou num kickflipAs superfícies, o esforço, as quedas
SimulaçãoSession, Skater XLEm que ordem e em que momento se mexem os pésA confiança que se ganha em cima da prancha

Um jogo não te atira ao chão quando falhas, e aprender a cair é metade de aprender a andar de skate. Mas ver mil vezes um kickflip no ecrã ajuda a perceber o que tens de fazer com os pés quando o tentares a sério. Se queres passar do comando à prancha, começa pelo nosso guia de como fazer um ollie.

Por onde começar

  • Para te divertires desde o primeiro minuto: Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 ou 3 + 4.
  • Para algo mais parecido com andar de skate: skate 3 (na Xbox One e Series), Session ou Skater XL.
  • Grátis: skate. ou True Skate no telemóvel.
  • Algo diferente: OlliOlli World ou Skate Story.

Skaters reais nos jogos

Elissa Steamer numa competição de skate em 2009
Elissa Steamer, em 2009. Esteve no elenco original do Tony Hawk's Pro Skater. Foto: Incase · CC BY 2.0 · Wikimedia Commons

Para muitos jogadores, os pros do Tony Hawk foram os primeiros skaters profissionais que conheceram. A Elissa Steamer esteve nos cinco primeiros jogos e foi a única mulher do elenco durante anos; para muitas raparigas foi a primeira skater que viram num ecrã (se te interessa a história dela, está no nosso balanço das melhores skaters da história). O Hawk acredita que o Kareem Campbell fez muito para mostrar que o skate não era só coisa de rapazes brancos da Califórnia.

Os elencos foram crescendo: 19 pros no primeiro skate, 27 no skate 3 e 31 no THPS 3+4. Nos simuladores aparecem pros atuais como o Tiago Lemos ou o Evan Smith. Muitos dos nomes que aparecem nos jogos estão na nossa lista dos melhores skaters de sempre.

Rodney Mullen na conferência PopTech de 2013
Rodney Mullen, em 2013. É jogável desde o Tony Hawk's Pro Skater 3 (2001). Foto: PopTech · CC BY-SA 2.0 · Wikimedia Commons

A Europa nos jogos de skate

A Europa pesou mais do que parece. A Roll7, o estúdio do OlliOlli, era de Londres; o Touchgrind foi feito na Suécia e o Bomb Rush Cyberfunk nos Países Baixos, e a francesa Nacon edita o Session. O Geoff Rowley, de Liverpool, está no elenco desde o primeiro Tony Hawk e continua no THPS 3+4. E dentro dos próprios jogos, a cidade do primeiro skate mistura spots de Barcelona, o skate It viaja até Londres e Paris e um dos níveis do Pro Skater HD é em Marselha.

Em Espanha não chegou a sair nenhum jogo de skate conhecido. Houve um projeto valenciano, o Skapp, que combinava o telemóvel com um comando com sensores, mas foi cancelado antes de sair.

Mitos frequentes

  • «O Tony Hawk’s Pro Skater foi o primeiro jogo de skate». Antes saíram o 720° (1986), o Skate or Die! (1987), o Top Skater (1997) e o Street Sk8er (1998).
  • «O Pro Skater 5 foi feito pela Neversoft». Foi feito pela Robomodo. A Neversoft já andava fora da saga há anos.
  • «O skate. é o skate 4». Começou por ser o skate 4, mas é um jogo gratuito e sempre online, com um modelo muito diferente do skate 3.
  • «O primeiro Tony Hawk já tinha manual». O manual chegou no segundo.
  • «O 900 do jogo é de 1990». O Hawk aterrou-o nos X Games de 1999 e entrou no jogo nesse mesmo verão.

Os 42 jogos, um a um

Aqui tens todos os jogos do artigo, ordenados por épocas. Podes procurá-los pelo nome ou filtrá-los por tipo: arcade, simulação, indie, telemóvel, remake, periférico ou gratuito. Cada ficha leva o trailer ou um vídeo de jogo, e os jogos mais recentes também uma captura.

A mostrar42de42

Pioneiros 1986-1998

720°

1986 · Atari Games · Arcade (depois NES, C64, Spectrum, CPC)ArcadeRetro

Foi o primeiro videojogo de skate. Saiu como arcade em dezembro de 1986, com um comando giratório próprio e quatro parques de quatro provas cada um: rampa, descida, slalom e salto. Se demorasses demasiado, aparecia um enxame de abelhas assassinas que te perseguia até acabar a partida.

Chegou a casa em versões para computadores de 8 bits e para a NES. Na Europa foi distribuído pela U.S. Gold, que em algumas edições incluía uma cassete com a banda sonora. A versão de NES saiu pior por causa dos controlos. Hoje podes jogar o original dentro do LEGO Dimensions.

Skate Rock

1986 · Bubble Bus · Commodore 64ArcadeRetro

É uma espécie de Paperboy num skate. Saiu para o Commodore 64 em 1986, o mesmo ano do 720°, e por isso por vezes discute-se qual foi o primeiro jogo de skate.

O da Atari foi o que marcou o caminho do género, com os seus parques, as suas provas e o seu comando próprio. O Skate Rock era um jogo muito mais simples para computador doméstico, e hoje quase ninguém se lembra dele fora dos fóruns de retro.

California Games

1987 · Epyx · C64, Apple II, NES, Lynx e maisMultidesportoRetro

Não era só um jogo de skate, mas uma coleção de desportos de praia: half-pipe, footbag, surf, patinagem em linha, BMX e frisbee. Saiu para o Commodore 64 em junho de 1987 e vendeu mais de 300.000 cópias em nove meses. Acabou por vir de oferta com a consola portátil Atari Lynx.

O half-pipe foi programado por Chuck Sommerville, que anos depois criaria o Chip's Challenge. Para muita gente foi o primeiro contacto com o skate num ecrã, ainda que fosse uma prova entre seis. Na Europa foi distribuído pela U.S. Gold.

Skate Boardin'

1987 · Absolute Entertainment · Atari 2600ArcadeRetro

Um skate para a Atari 2600, com gráficos muito simples e uma mecânica de truques limitada. Tem 30 truques escondidos que se descobrem num instante, e entre eles está o skitching, que consiste em agarrares-te a um carro para ele te arrastar.

Saiu em 1987. No ano seguinte chegou a sequela, Super Skateboardin', para a Atari 7800. Hoje olha-se para ele com carinho pelo que tentava fazer com tão poucos recursos.

Skate or Die!

1987 · Electronic Arts · C64, NES, Apple IIGS, DOS, Spectrum, CPCArcadeRetro

Foi o primeiro jogo que a Electronic Arts desenvolveu por conta própria. A ideia foi do produtor Don Traeger e inspirou-se diretamente no 720°. O que mais se recorda é a música de Rob Hubbard para o chip de som SID do Commodore 64.

A conversão para a NES foi feita pela Konami e vendeu 1,2 milhões de cópias. Teve uma sequela em 1990, o Skate or Die 2, e a EA chegou a encomendar à Criterion um remake para PS2 e Xbox que foi cancelado em 2003.

Pro Skateboard Simulator

1988 · Codemasters · Amstrad CPC, ZX SpectrumArcadeRetro

É um dos poucos jogos de skate europeus dos anos oitenta. Foi publicado pela Codemasters, no Reino Unido, em 1988, para os computadores de 8 bits mais comuns por lá: Amstrad CPC e ZX Spectrum.

A Codemasters era especialista em jogos baratos para essas máquinas, e este era mais um do catálogo. Não teve peso na história posterior do género, mas serve para ver que o skate também chegou aos computadores domésticos europeus.

Top Skater

1997 · Sega AM3 · ArcadeArcadePeriférico

Um arcade da Sega em que te subias a uma plataforma em forma de prancha para controlar a personagem. Saiu em 1997, um ano antes do Street Sk8er e dois antes do Tony Hawk's Pro Skater.

A banda sonora era inteiramente dos Pennywise e o seu diretor, Kenji Kanno, criou depois o Crazy Taxi. Foi um dos sinais de que o skate voltava a interessar à indústria, depois de quase dez anos sem jogos centrados em andar de skate.

Street Sk8er

1998 · Atelier Double / Micro Cabin · PlayStationArcade

Saiu no Japão a 22 de outubro de 1998 com o nome Street Boarders, na América do Norte a 26 de fevereiro de 1999 com a EA como editora e na Europa em abril de 1999 como Street Skater. Chegou meses antes do Tony Hawk's Pro Skater.

As críticas foram fracas, mas provou que havia público para um skate em 3D na PlayStation. É um bom exemplo de que o vazio já lá estava quando a Neversoft começou o seu jogo. Teve uma sequela em 2000.

Era Tony Hawk 1999-2010

Tony Hawk's Pro Skater

1999 · Neversoft · PS1, N64, Dreamcast, GBCArcade

A Neversoft começou o jogo trocando a personagem de um shooter com o Bruce Willis por um skater, e no estúdio chamavam-lhe a brincar «John McClane's Pro Skater». Saiu na América do Norte a 29 de setembro de 1999 e na Europa a 18 de outubro. Cada partida durava dois minutos: combos, letras S-K-A-T-E e cassetes de vídeo escondidas. Média de 92 em 100 na crítica.

A Activision esperava vender 250.000 cópias para recuperar o investimento. Vendeu cerca de 800.000 nesse ano e mais de cinco milhões no total.

Thrasher Presents: Skate and Destroy

1999 · Z-Axis / Rockstar · PlayStationArcadeSimulação

Saiu na América do Norte a 23 de novembro de 1999, dois meses depois do THPS, com a licença da revista Thrasher e a Rockstar como editora. Tinha uma física ragdoll muito precoce para a época, banda sonora de hip-hop e doze níveis.

Foi desenvolvido pela Z-Axis, e o seu motor serviu depois de base para o Dave Mirra Freestyle BMX. Foi a alternativa mais suja e de rua ao Tony Hawk para quem queria outra coisa na sua PlayStation.

Tony Hawk's Pro Skater 2

2000 · Neversoft · PS1, Dreamcast, PC, N64, GBAArcade

É o mais bem avaliado da saga, com uma média de 98 em 100 na crítica. Introduziu o manual, que o primeiro não tinha, além do editor de parques e da criação do teu próprio skater.

Com o manual era possível ligar truques de rampa a truques de chão e fazer combos quase infinitos, e o editor deu horas e horas de jogo. Vendeu 5,3 milhões de cópias até 2007.

Grind Session

2000 · Shaba Games / Sony · PlayStationArcade

Foi publicado pela Sony para a PlayStation e saiu na América do Norte a 23 de maio de 2000 e na Europa a 25 de agosto. Tinha seis pros reais: Cara-Beth Burnside, Daewon Song, Ed Templeton, John Cardiel, Pigpen e Willy Santos, além de alguns desbloqueáveis.

Competia com o Tony Hawk's Pro Skater, que estava nas lojas havia oito meses. O seu estúdio, a Shaba Games, acabou por fazer depois versões do THPS para outras plataformas.

Tony Hawk's Pro Skater 3

2001 · Neversoft · PS2, GameCube, XboxArcade

Trouxe o revert, que liga uma rampa a um manual, e foi o primeiro jogo da saga com online, na PS2. Foi também o primeiro a incluir publicidade dentro do jogo, em forma de painéis. É a entrega em que o Rodney Mullen entrou no elenco. Média de 97 em 100 na crítica.

A versão de PS2 vendeu 2,1 milhões de cópias nos Estados Unidos. Muita gente lembra-se dele como o momento em que a fórmula estava mais afinada.

Tony Hawk's Pro Skater 4

2002 · Neversoft · PS2, GameCube, Xbox, PC, GBAArcade

Acabou com o limite de dois minutos. Os objetivos eram dados por personagens espalhadas pelo mapa, num mundo mais aberto do que o dos três primeiros. Acrescentou o spine transfer, o skitching e o online até oito jogadores.

A média da crítica foi de 94 em 100. Com esta entrega a saga começou a abrir-se a outra maneira de jogar, a de explorar um nível sem relógio, que o Underground levaria muito mais longe um ano depois.

Tony Hawk's Underground

2003 · Neversoft · PS2, GameCube, Xbox, PC, GBAArcade

A grande novidade era poder sair da prancha e andar a pé, além de entrar em carros, num modo história com a tua própria personagem, Eric Sparrow. Também permitia criar parques. Média de 90 em 100 na crítica.

A banda sonora ganhou um prémio da MTV e a versão de PS2 vendeu 2,11 milhões de cópias nos Estados Unidos. Com ele, o Tony Hawk deixou de ser só um jogo de combos de dois minutos.

Tony Hawk's Underground 2

2004 · Neversoft · PS2, GameCube, Xbox, PCArcade

Saiu a 4 de outubro de 2004 na América do Norte, com o Bam Margera e a Team Bam como fio condutor. Acrescentou o modo Focus, o Natas Spin e um Classic Mode com a proposta dos primeiros jogos.

A banda sonora incluiu o Johnny Cash. Foi a entrega em que a fórmula começou a mostrar cansaço: as notas da crítica já desciam em relação às anteriores.

Tony Hawk's American Wasteland

2005 · Neversoft · PS2, Xbox, GameCube, Xbox 360, PCArcade

Gabava-se de ter um único nível contínuo em Los Angeles, com corredores que disfarçavam os ecrãs de carregamento. Meteu ainda o BMX na saga e saiu também na Xbox 360.

Média de 77 em 100 na crítica. Foi o momento em que as notas começaram a descer de forma clara e em que as vendas da saga começaram a cair.

Tony Hawk's Project 8

2006 · Neversoft · Xbox 360, PS3, PS2, PSPArcade

Saiu em novembro de 2006 e introduziu o Nail the Trick, que usava o stick como se fosse o pé e antecipou o que o skate faria um ano depois. As quedas vinham acompanhadas da fatura do hospital.

Média de 81 em 100 na crítica na Xbox 360. Ganhou o prémio de Jogo Desportivo do Ano nos Interactive Achievement Awards.

Tony Hawk's Proving Ground

2007 · Neversoft · PS3, Xbox 360, Wii, PS2, DSArcade

Foi o último jogo da Neversoft na saga. Trouxe o Nail the Manual e o Nail the Grab, e passava-se em Baltimore, Filadélfia e Washington D. C. Média de 79 em 100 na crítica na melhor versão.

Depois deste jogo, com as vendas em queda, o estúdio deixou a saga e passou para o Guitar Hero. Em 2014 a Neversoft foi integrada na Infinity Ward para trabalhar no Call of Duty.

Tony Hawk's Ride

2009 · Robomodo · Xbox 360, PS3, WiiPeriféricoArcade

Jogava-se de pé em cima de uma prancha de plástico sem rodas, com sensores que detetavam para onde inclinavas o corpo. Custava cerca de 120 dólares, a crítica chumbou-o (entre 44 e 47 em 100) e no primeiro mês vendeu menos de 114.000 unidades nos Estados Unidos.

Saiu a 17 de novembro de 2009. O Hawk propôs a ideia, mas a Activision fixou uma data de lançamento antes de o jogo estar pronto. Eram os anos do Guitar Hero e da Wii, e a prancha respondia mal.

Tony Hawk: Shred

2010 · Robomodo · Xbox 360, PS3, WiiPeriféricoArcade

Foi a segunda tentativa da Robomodo com a prancha de plástico com sensores, um ano depois do Ride. Saiu na Xbox 360, PS3 e Wii com críticas fracas, e vendeu ainda menos do que o anterior.

O público estava farto de encher a sala de periféricos de plástico. Depois do Shred, a Activision meteu a saga na gaveta até 2012, quando lançou o Pro Skater HD.

Tony Hawk depois da Neversoft: HD, THPS5 e remakes

Tony Hawk's Pro Skater HD

2012 · Robomodo · Xbox 360, PS3, PCRemakeArcade

Levou níveis do THPS 1 e 2 para gráficos em alta definição, como jogo descarregável para Xbox 360, PS3 e PC. Foi feito pela Robomodo, o estúdio do Ride e do Shred.

Incluía o nível de Marselha, do THPS2, uma piscadela de olho europeia. Foi retirado das lojas digitais a 17 de julho de 2017, por isso hoje já não se pode comprar, e boa parte do seu conteúdo voltou com o remake de 2020.

Tony Hawk's Pro Skater 5

2015 · Robomodo · PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360Arcade

Foi feito pela Robomodo, não pela Neversoft, e saiu a 29 de setembro de 2015 com falhas de todo o tipo, gráficos de outra geração e um patch de vários gigas logo no primeiro dia. A média da crítica foi de 32 em 100 na PS4, a mais baixa da saga.

A Neversoft já andava fora da saga havia anos. Durante uns anos pareceu que não haveria mais Tony Hawk.

Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2

2020 · Vicarious Visions · PS4/5, Xbox, PC, SwitchRemakeArcade
Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
© Activision

Foi feito pela Vicarious Visions, um estúdio com experiência em remakes, e saiu a 4 de setembro de 2020. Refizeram todos os níveis dos dois primeiros jogos com gráficos atuais e mantiveram o controlo quase intacto. Juntaram os pros originais a skaters novos como Leticia Bufoni, Nyjah Huston ou Lizzie Armanto.

Recuperaram quase toda a banda sonora e acrescentaram 37 músicas novas. Foi o melhor arranque da saga: mais de um milhão de cópias em cerca de dez dias e uma média de 88-90 em 100 na crítica.

Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4

2025 · Iron Galaxy · PS4/5, Xbox, PC, Switch e Switch 2RemakeArcade
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4
© Activision

Foi feito pela Iron Galaxy, saiu a 11 de julho de 2025 e refaz os dois jogos da era PS2. Tem 31 pros, o maior elenco da saga, e online para oito jogadores.

Agradou, com uma média de entre 81 e 86 em 100 na crítica, embora muitos jogadores tenham sentido a falta de músicas dos originais e criticado que os níveis do 4 fossem adaptados ao formato de dois minutos.

Era skate e simuladores 2007-2026

skate (2007)

2007 · EA Black Box · Xbox 360, PS3SimulaçãoArcade

Mudou o género com o flick-it: os truques fazem-se mexendo um ou os dois sticks como se fossem os pés. Puxar o stick para baixo e depois para cima faz um ollie, e se ao subir o desviares na diagonal sai um kickflip. Média de 86 em 100 na crítica na Xbox 360.

O primeiro protótipo foi um programa sem gráficos que só pontuava cada gesto de 1 a 5. A cidade, San Vanelona, mistura spots de São Francisco, Vancouver e Barcelona. Nesse ano vendeu quase o dobro do Tony Hawk da altura.

skate It

2008 · EA Montreal / Exient · Wii, DS, iOSSimulaçãoTelemóvel

É a versão do skate para Wii, DS e iOS, lançada a 19 de novembro de 2008 na América do Norte. Adaptava o controlo a outros aparelhos: ecrã tátil na DS e no iOS e comando de movimento na Wii.

Levava a ação a Londres e Paris. É a entrega da saga pensada para outras plataformas e outros controlos, e a que menos se cita quando se fala da série.

skate 2

2009 · EA Black Box · Xbox 360, PS3SimulaçãoArcade

Saiu a 21 de janeiro de 2009. No argumento, andar de skate era ilegal, e aparecia a empresa MongoCorp. Permitia sair da prancha e andar a pé, mexer em objetos do cenário e editar repetições.

Média de 84 em 100 na crítica. Manteve o flick-it do primeiro e acrescentou liberdade para te moveres pela cidade, que é o que muitos jogadores recordam desta entrega.

skate 3

2010 · EA Black Box · Xbox 360, PS3SimulaçãoArcade

Passa-se em Port Carverton e traz construtor de parques, equipas online e 46 músicas. Média de 80 em 100 na crítica.

Tornou-se popular anos depois pelos vídeos de YouTube das suas quedas ragdoll e das suas falhas de física, e esses vídeos mantiveram-no a vender durante muito tempo. Na Xbox One joga-se desde 2016 por retrocompatibilidade. O pedido de um skate 4 tornou-se um clássico dos comentários.

Shaun White Skateboarding

2010 · Ubisoft Montreal · PS3, Xbox 360, Wii, PCArcade

É o jogo de skate da Ubisoft com o nome do Shaun White, o snowboarder e skater de elite. Saiu em 2010, o mesmo ano do skate 3, quando o Tony Hawk e o skate já dominavam o mercado.

As análises foram mistas, com uma média de 61 em 100 na crítica. É um exemplo de como era difícil entrar num mercado com duas sagas já consolidadas.

skate.

2025 · Full Circle / EA · PC, PS, Xbox, iOS, AndroidFree-to-playSimulação
skate.
© Electronic Arts

O skate 4 que a EA anunciou em 2020 acabou por ser o skate., um jogo gratuito com compras opcionais que abriu em acesso antecipado a 16 de setembro de 2025 em PC, consolas e telemóvel. Nas três primeiras semanas passaram por ele mais de 15 milhões de jogadores. Mantém o controlo flick-it.

Continua em acesso antecipado e vai na Temporada 5. As opiniões estão divididas por causa da loja de roupa e acessórios, do preço de alguns pacotes e de não ter modo offline. A Full Circle teve despedimentos em fevereiro de 2026 e não há data para a versão final.

Skater XL

2018 · Easy Day Studios · PC, PS4, Xbox One, SwitchSimulação
Skater XL
© Easy Day Studios

Entrou em acesso antecipado em 2018 e saiu em versão completa em 2020. Cada stick controla um pé, e traz skaters licenciados como Tom Asta, Tiago Lemos, Evan Smith e Brandon Westgate.

O forte é a comunidade: há centenas de mapas e modificações feitos por jogadores, desde spots reais de todo o mundo até parques impossíveis. A Easy Day Studios é de Long Beach, na Califórnia, e o jogo chegou à Switch em dezembro de 2023.

Session: Skate Sim

2019 · Crea-ture Studios (Canadá) / Nacon (França) · PC, consolasSimulação
Session: Skate Sim
© Nacon

Nasceu como projeto em 2015, juntou fundos no Kickstarter em 2017 e saiu em acesso antecipado a 17 de setembro de 2019. A versão 1.0 chegou a 22 de setembro de 2022. Controlas cada pé com um stick, e é o mais exigente dos simuladores.

Aprender a fazer um kickflip pode levar uma tarde inteira, e é exatamente isso que os seus jogadores procuram. É desenvolvido pelo estúdio canadiano crea-ture e editado pela francesa Nacon.

Indies e telemóvel

Touchgrind

2008 · Illusion Labs (Suécia) · iOS, AndroidTelemóvelSimulação

Saiu a 15 de outubro de 2008 e controla-se com dois dedos no ecrã, como se fosse um fingerboard. Foi feito pela Illusion Labs, um estúdio sueco.

A sequela, Touchgrind Skate 2, chegou em 2013 com a mesma ideia. É um jogo pensado para partidas curtas no telemóvel, dessas que se fazem à espera do autocarro.

True Skate

2012 · True Axis · iOS, Android, PCTelemóvelSimulação
True Skate
© True Axis

É um simulador de skate para telemóvel com controlo tátil com dois dedos e físicas mais realistas do que as dos seus antecessores. Saiu em 2012 e é um dos jogos de skate mais jogados em iOS e Android.

Vende como extras skateparks reais de várias cidades. Existe também na Apple Arcade com o nome True Skate+ e na Steam, e é uma das opções gratuitas mais fáceis para começar.

Touchgrind Skate 2

2013 · Illusion Labs (Suécia) · iOS, AndroidTelemóvelSimulação

É a sequela do fingerboard tátil sueco, e saiu em novembro de 2013 para iOS e Android. Tem uma média de 80 em 100 na crítica, mais do que o original.

A Illusion Labs, o estúdio, lançou também uma versão com BMX no mesmo estilo. Mantém o controlo com dois dedos e os cenários em ponto pequeno, pensado para jogar num ecrã tátil.

OlliOlli

2014 · Roll7 (Londres) · PS Vita, PS4, PCIndieArcade
OlliOlli
© Devolver Digital

É um skate em 2D do estúdio londrino Roll7. Saiu a 21 de janeiro de 2014, primeiro para a PS Vita. Avanças da esquerda para a direita a encadear truques e grinds, e a graça está em aterrar no momento exato.

Está mais perto do arcade do que da simulação. Teve uma sequela em 2015, o OlliOlli2, e abriu caminho ao OlliOlli World, oito anos depois.

Skate City

2019 · Agens Games / Snowman · iOS, Switch, PC, consolasTelemóvelIndie
Skate City
© Snowman

É um jogo de ritmo tranquilo e estética cuidada, pensado para jogar no telemóvel e sem pressão. Foi publicado em 2019 e depois chegou à Switch, PC e consolas.

Em 2025 saiu o Skate City: New York, passado na cidade, para iOS, macOS e tvOS. É feito pela Agens Games com a Snowman como editora, e é uma proposta muito mais relaxada do que os restantes jogos de skate.

Skatebird

2021 · Glass Bottom Games · PC, Switch, Xbox, PS4/5IndieArcade
Skatebird
© Glass Bottom Games

Um pássaro que anda de skate. O Skatebird saiu a 16 de setembro de 2021 e os protagonistas são aves que andam de skate por quartos e secretárias, com truques, grinds e missões.

Foi feito pela Glass Bottom Games para PC, Switch, Xbox e PlayStation. É uma amostra de até onde chega o género no terreno indie, com ideias que um grande estúdio não aprovaria.

OlliOlli World

2022 · Roll7 / Private Division · PC, consolasIndieArcade
OlliOlli World
© 2K

Saiu a 8 de fevereiro de 2022 e trocou os píxeis por um mundo de desenhos coloridos. Ganhou o prémio DICE de Jogo Desportivo do Ano.

A Roll7 fechou em 2024, quando a Take-Two se desfez do estúdio. O jogo foi retirado de algumas lojas digitais em 2025, embora continue na PSN e na Switch. É a última entrega de uma saga que começou com um estúdio pequeno de Londres.

Bomb Rush Cyberfunk

2023 · Team Reptile (Países Baixos) · PC, Switch, PS, XboxIndieArcade
Bomb Rush Cyberfunk
© Team Reptile

É uma homenagem ao Jet Set Radio em que andas de skate, de patins ou de BMX por uma cidade futurista cheia de graffiti. Saiu a 18 de agosto de 2023 e foi feito pela Team Reptile, dos Países Baixos.

Não é um jogo de skate puro, mas joga-se com a lógica do género: grinds, truques e combos encadeados por toda a cidade.

Skate Story

2025 · Sam Eng / Devolver Digital · PC, PS5, Switch 2, macOSIndieArcade
Skate Story
© Devolver Digital

Um demónio de cristal anda de skate pelo submundo para engolir a Lua, e cada queda deixa-o mais rachado. Foi feito por Sam Eng com a Devolver Digital e saiu a 8 de dezembro de 2025.

A banda sonora é dos Blood Cultures e de John Fio. Média de 85 em 100 na crítica no PC, uma das notas mais altas de 2025.

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